CImage通过WinApi的SetWorldTransform来实现图片旋转

本文介绍了如何使用CImage结合WinApi的SetWorldTransform函数实现图像的快速旋转。通过计算图像的中心坐标和调整画布,实现了固定大小旋转,避免了遍历像素点的低效方式。在测试中,对于3456*4806分辨率的图片,该方法比遍历像素点的方法快了约600毫秒。在遇到旋转后图像定位问题时,作者参考了其他文章解决了问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SetWorldTransform的功能是旋转画布,这样产生的效果就是图像旋转。因此,在旋转画布之前,要把要旋转的图像的位置和大小准备好,这样旋转之后,才能使图像正好出现在显示区域内。这需要计算两个关键参数,图像的左上角坐标和旋转中心坐标。因为是固定大小旋转,因此我们将中心设定在图像的显示中心。这样需要计算选中图像的高和宽。
如下图:

具体实现方法如下:

void ImageRotation(CImage* dst, const CImage* src, double angle)
{
	// 计算弧度
	angle = angle * PI / 180;

	// 获取图像宽度和高度
	int width = src->GetWidth();
	int height = src->GetHeight();

	// 计算旋转后的图像大小,并调整目标图像尺寸
	int newWidth = static_cast<int>(abs(cos(angle)) * width + abs(sin(angle)) * height);
	int newHeight = static_cast<int>(abs(sin(angle)) * width + abs(cos(angle)) * height);

	if (!dst->IsNull())
	{
		dst->Destroy();
	}
	dst->Create(newWidth, newHeight, src->GetBPP());

	CPoint centerPt;
	CRect rect;
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