SetWorldTransform的功能是旋转画布,这样产生的效果就是图像旋转。因此,在旋转画布之前,要把要旋转的图像的位置和大小准备好,这样旋转之后,才能使图像正好出现在显示区域内。这需要计算两个关键参数,图像的左上角坐标和旋转中心坐标。因为是固定大小旋转,因此我们将中心设定在图像的显示中心。这样需要计算选中图像的高和宽。
如下图:
具体实现方法如下:
void ImageRotation(CImage* dst, const CImage* src, double angle)
{
// 计算弧度
angle = angle * PI / 180;
// 获取图像宽度和高度
int width = src->GetWidth();
int height = src->GetHeight();
// 计算旋转后的图像大小,并调整目标图像尺寸
int newWidth = static_cast<int>(abs(cos(angle)) * width + abs(sin(angle)) * height);
int newHeight = static_cast<int>(abs(sin(angle)) * width + abs(cos(angle)) * height);
if (!dst->IsNull())
{
dst->Destroy();
}
dst->Create(newWidth, newHeight, src->GetBPP());
CPoint centerPt;
CRect rect;