// 661 easy 图片平滑器
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// 包含整数的二维矩阵 M 表示一个图片的灰度。你需要设计一个平滑器来让每一个单元的灰度成为平均灰度 (向下舍入) ,平均灰度的计算是周围的8个单元和它本身的值求平均,如果周围的单元格不足八个,则尽可能多的利用它们。
//
// 示例 1:
// 输入:
// [[1,1,1],
// [1,0,1],
// [1,1,1]]
// 输出:
// [[0, 0, 0],
// [0, 0, 0],
// [0, 0, 0]]
// 解释:
// 对于点 (0,0), (0,2), (2,0), (2,2): 平均(3/4) = 平均(0.75) = 0
// 对于点 (0,1), (1,0), (1,2), (2,1): 平均(5/6) = 平均(0.83333333) = 0
// 对于点 (1,1): 平均(8/9) = 平均(0.88888889) = 0
// 注意:
// 给定矩阵中的整数范围为 [0, 255]。
// 矩阵的长和宽的范围均为 [1, 150]。
/**
* @param {number[][]} M
* @return {number[][]}
*/
var imageSmoother = function(M) {
let newArr = generateArr(M.length, M[0].length);
for(let i = 0; i <= M.length - 1; i++){
for(let j = 0; j <= M[0].length - 1; j++){
newArr[i][j] = cellSmooth(M, i, j)
}
}
return newArr
};
let cellSmooth = (board, i, j) => {
let sum = 0, count = 0;
for(let k = i - 1; k <= i + 1; k++){
for(let m = j - 1; m <= j + 1; m++){
// 没有这一行,负一行或者超出最后一行
if (!board[k]) continue;
// -1列,或超出最后一列
if (board[k][m] === undefined) continue;
sum += board[k][m]
count++;
}
}
return Math.floor(sum / count);
};
let generateArr = (m, n) => {
let arr = []
for(let i = 0; i < m; i++){
arr.push([])
for(let j = 0; j < n; j++){
arr[i].push(0)
}
}
return arr;
}
console.log(imageSmoother([[1,1,1],
[1,0,1],
[1,1,1]]))
leetcode-661-easy-图片平滑器
最新推荐文章于 2022-07-29 07:11:20 发布