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面向对象的分析与设计


设计一个Road类来表示路线

每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线

即系统中总共要产生12个Road实例对象

每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

每条路线每隔1秒都会检查控制本路线的灯是否为绿

是,则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

package com.isoftstone.interview.traffic2;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/** 
 * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 
 * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 
 * 每条路线每隔10秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。 
 * @author 
 * 
 */
public class Road {
	//1.首先这条路可以放车,就需要一个集合存放车辆
	List vechicels = new ArrayList();
	
	//2.每条路线都有自己的名字,每个路线的车也有自己的名字
	private String name = null;
	public Road (String name){
		this.name = name;
		
		//模拟车辆不断随机上路的过程 
		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
		pool.execute(new Runnable(){
			@Override
			public void run() {
				try {
					Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
				for(int i=0; i<1000; i++){
					vechicels.add(Road.this.name+"_"+i);
				}
			}
		});
		
		//3.每隔10秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车    (做个定时器  Scheduled:预订    FixedRate:固定频率)
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					@Override
					public void run() {//这里面执行的是将道路上的车辆移走
						if(vechicels.size()>0){
							boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();//这里通过路的名字name,获取自己的灯,并调用自己灯的方法判断灯是否为绿
							if(lighted){
								System.out.println(vechicels.remove(0)+" is traversing通过!");
							}
						}
					}
				}, 
				10, 
				10, 
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}



设计一个Lamp类来表示一个交通灯共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯

每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

右拐弯的路线本来不受灯的控制

但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯

只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组

所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮

与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯

在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。

每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象

所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

package com.isoftstone.interview.traffic2; 

/*
 * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
 * 
 * 东East 西West 南South 北North
 * 
 * 从南开始;南-->北     南-->西    
 * 从东开始;东-->西     东-->南
 * 从北开始;北-->南     北-->东
 * 从西开始;西-->东     西-->北
 * 
 * 下面是四个拐弯:
 * 由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯。
 * 
 * 南-->东拐、东-->北拐、北-->西拐、西-->南拐
 * 
 */
public enum Lamp {
	
	//函数里面传递的是:对应的灯,下一个灯,现在的灯状态
	S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("S2E","S2N",false),
	
	/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
	N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
	
	 /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
	S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
	
	private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted){
		this.opposite = opposite;
		this.next = next;
		this.lighted = lighted;
	}

	/*定义一个成员变量,表示当前灯的状态是否为绿*/ 
	private boolean lighted;
	
	//*定义一个成员变量,表示与当前灯同时为绿的对应方向,用字符串表示*/ 
	private String opposite;
	
	/*定义一个成员变量,当前灯变红时下一个变绿的灯,用字符串表示*/
	private String next;
	
	public boolean isLighted(){
		return lighted;
	}
	
	//灯的两个方法,红和绿
	public void light(){
		this.lighted = true;
		//让对应的灯也跟着亮
		if(opposite!=null){
			Lamp.valueOf(opposite).light();
		}
		//此处的name()方法是枚举的方法
		System.out.println(name() + "lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过");
	}
	
	   /** 
	    * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿 
	    * @return 下一个要变绿的灯 
	    */
	public Lamp balckOut(){
		this.lighted = false;
		//让对应的灯也跟着灭
		if(opposite!=null){
			Lamp.valueOf(opposite).balckOut();
		}
		/*如果还有下一个灯,就将下个灯变亮*/
		Lamp nextLamp = null;
		if(next != null){
			nextLamp = Lamp.valueOf(next);//这里接收下一个灯,然后调用light方法,将其变亮
			nextLamp.light();
			System.out.println("绿灯从" + name() + "---->切换为" + next);
		}
		return nextLamp;  
		//这里使用了一个设计技巧:当将下一个灯变绿时,这里将返回一个绿灯的状态,blackOut将接收到一个绿灯的值。当灯的控制器调用blackOut时,他就得到了一个绿灯
	}
}


设计一个LampController类,灯的控制器。

package com.isoftstone.interview.traffic2;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/*
 * 《灯的控制器》
 * CurrentLamp:当前的灯
 */
public class LampController {
	private Lamp currentLamp;//记录当前的灯是哪个
	public LampController(){
		currentLamp = Lamp.S2N;//刚开始就将南向北的灯是亮的
		currentLamp.light();
		
		//亮了以后,它就每隔10秒让这个灯亮红,让下个灯变绿
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					@Override
					public void run() {
						currentLamp = currentLamp.balckOut();//这里得到的是当前变绿的灯。因为balckOut经过特殊设计,它接收的是返回值nextLamp变绿的灯
					}
				}, 
				10, 
				10, 
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}

主函数调用


package com.isoftstone.interview.traffic2;

public class MainClass {

	/**主函数,调用
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// 使用数组定义12个路线
		String[] arr = new String[]{"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};
		for(int i=0; i<arr.length; i++){
			new Road(arr[i]);//调用Road,向路线中传递线路的名字
		}
		new LampController();//调用灯的控制器	
	}

}





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