Android中多线程在程序中的使用

什么是多线程?

     * 我们可以形象的把多线程的运行,形容为:在互相抢CPU的资源,这就是多线程的特性:随机性。

     * 就是谁抢到,谁运行,至于执行多长时间,CPU说了算。


为什么要使用多线程?

这么解释问题吧:

1。单进程单线程:一个人在一个桌子上吃菜。
2。单进程多线程:多个人在同一个桌子上一起吃菜。
3。多进程单线程:多个人每个人在自己的桌子上吃菜。

优点:

1. 多线程可以提高用户的体验,让系统运行的更快更流畅。

2. 可以发挥多核处理的优势,提升CPU的使用率。

3. 将耗时较长的任务(如网络请求、下载文件、数据库访问)放到子线程中执行,防止子线程卡死。

缺点:

1. 每开辟一个线程就消耗一定的资源。

2. 存在线程安全问题。

3. 如果出现多个线程同时访问一个文件,会出现资源争夺的情况。


多线程的使用场景

  • AsyncTask: 为 UI 线程与工作线程之间进行快速的切换提供一种简单便捷的机制。适用于当下立即需要启动,但是异步执行的生命周期短暂的使用场景。
  • HandlerThread: 为某些回调方法或者等待某些任务的执行设置一个专属的线程,并提供线程任务的调度机制。
  • ThreadPool: 把任务分解成不同的单元,分发到各个不同的线程上,进行同时并发处理。
  • IntentService: 适合于执行由 UI 触发的后台 Service 任务,并可以把后台任务执行的情况通过一定的机制反馈给 UI。
    了解这些系统提供的多线程工具类分别适合在什么场景下,可以帮助我们选择合适的解决方案,避免出现不可预期的麻烦。虽然使用多线程可以提高程序的并发量,但是我们需要特别注意因为引入多线程而可能伴随而来的内存问题。举个例子,在 Activity 内部定义的一个 AsyncTask,它属于一个内部类,该类本身和外面的 Activity 是有引用关系的,如果 Activity 要销毁的时候,AsyncTask 还仍然在运行,这会导致 Activity 没有办法完全释放,从而引发内存泄漏。所以说,多线程是提升程序性能的有效手段之一,但是使用多线程却需要十分谨慎小心,如果不了解背后的执行机制以及使用的注意事项,很可能引起严重的问题。
使用 AsyncTask 需要注意的问题有哪些呢?请关注以下几点:
首先,默认情况下,所有的 AsyncTask 任务都是被线性调度执行的,他们处在同一个任务队列当中,按顺序逐个执行。假设你按照顺序启动20个 AsyncTask,一旦其中的某个 AsyncTask 执行时间过长,队列中的其他剩余 AsyncTask 都处于阻塞状态,必须等到该任务执行完毕之后才能够有机会执行下一个任务。情况如下图所示:

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为了解决上面提到的线性队列等待的问题,我们可以使用 AsyncTask.executeOnExecutor()强制指定 AsyncTask 使用线程池并发调度任务。
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其次,如何才能够真正的取消一个 AsyncTask 的执行呢?我们知道 AsyncTaks 有提供 cancel()的方法,但是这个方法实际上做了什么事情呢?线程本身并不具备中止正在执行的代码的能力,为了能够让一个线程更早的被销毁,我们需要在 doInBackground()的代码中不断的添加程序是否被中止的判断逻辑,如下图所示:
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一旦任务被成功中止,AsyncTask 就不会继续调用 onPostExecute(),而是通过调用 onCancelled()的回调方法反馈任务执行取消的结果。我们可以根据任务回调到哪个方法(是 onPostExecute 还是 onCancelled)来决定是对 UI 进行正常的更新还是把对应的任务所占用的内存进行销毁等。
最后,使用 AsyncTask 很容易导致内存泄漏,一旦把 AsyncTask 写成 Activity 的内部类的形式就很容易因为 AsyncTask 生命周期的不确定而导致 Activity 发生泄漏。
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综上所述,AsyncTask 虽然提供了一种简单便捷的异步机制,但是我们还是很有必要特别关注到他的缺点,避免出现因为使用错误而导致的严重系统性能问题。

 HandlerThread

大多数情况下,AsyncTask 都能够满足多线程并发的场景需要(在工作线程执行任务并返回结果到主线程),但是它并不是万能的。例如打开相机之后的预览帧数据是通过  onPreviewFrame() 的方法进行回调的, onPreviewFrame() 和  open() 相机的方法是执行在同一个线程的。
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如果这个回调方法执行在 UI 线程,那么在 onPreviewFrame()里面将要执行的数据转换操作将和主线程的界面绘制,事件传递等操作争抢系统资源,这就有可能影响到主界面的表现性能。
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我们需要确保 onPreviewFrame()执行在工作线程。如果使用 AsyncTask,会因为 AsyncTask 默认的线性执行的特性(即使换成并发执行)会导致因为无法把任务及时传递给工作线程而导致任务在主线程中被延迟,直到工作线程空闲,才可以把任务切换到工作线程中进行执行。

翻译上面的话:其实是这样的,当我们的需求是连续线性的将异步执行结果传递给主线程时,由于AsyncTask默认的线性执行特性(也就是当多个AsyncTask任务执行时,需要等待当前任务执行完毕,才可以执行下一个任务),无法及时将异步处理结果连续的传递给主线程,导致界面的显示延迟,造成卡顿的现象。

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所以我们需要的是一个执行在工作线程,同时又能够处理队列中的复杂任务的功能,而 HandlerThread 的出现就是为了实现这个功能的,它组合了 Handler,MessageQueue,Looper 实现了一个长时间运行的线程,不断的从队列中获取任务进行执行的功能。

翻译:也就是当多个异步任务执行时,采用HandlerThread会将执行结果添加至MQ消息队列中,而主线程会从消息队列中不断的轮询是否有新的消息任务。

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回到刚才的处理相机回调数据的例子,使用 HandlerThread 我们可以把 open()操作与 onPreviewFrame()的操作执行在同一个线程,同时还避免了 AsyncTask 的弊端。如果需要在 onPreviewFrame()里面更新 UI,只需要调用 runOnUiThread()方法把任务回调给主线程就够了。
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HandlerThread 比较合适处理那些在工作线程执行,需要花费时间偏长的任务。我们只需要把任务发送给 HandlerThread,然后就只需要等待任务执行结束的时候通知返回到主线程就好了。
另外很重要的一点是,一旦我们使用了 HandlerThread,需要特别注意给 HandlerThread 设置不同的线程优先级,CPU 会根据设置的不同线程优先级对所有的线程进行调度优化。
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掌握 HandlerThread 与 AsyncTask 之间的优缺点,可以帮助我们选择合适的方案。


Swimming in Threadpools

线程池适合用在把任务进行分解,并发进行执行的场景。通常来说,系统里面会针对不同的任务设置一个单独的守护线程用来专门处理这项任务。例如使用 Networking Thread 用来专门处理网络请求的操作,使用 IO Thread 用来专门处理系统的 I\O 操作。针对那些场景,这样设计是没有问题的,因为对应的任务单次执行的时间并不长而且可以是顺序执行的。但是这种专属的单线程并不能满足所有的情况,例如我们需要一次性 decode 40张图片,每个线程需要执行 4ms 的时间,如果我们使用专属单线程的方案,所有图片执行完毕会需要花费 160ms(40*4),但是如果我们创建10个线程,每个线程执行4个任务,那么我们就只需要16ms就能够把所有的图片处理完毕。
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为了能够实现上面的线程池模型,系统为我们提供了  ThreadPoolExecutor  帮助类来简化实现,剩下需要做的就只是对任务进行分解就好了。
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使用线程池需要特别注意同时并发线程数量的控制,理论上来说,我们可以设置任意你想要的并发数量,但是这样做非常的不好。因为 CPU 只能同时执行固定数量的线程数,一旦同时并发的线程数量超过 CPU 能够同时执行的阈值,CPU 就需要花费精力来判断到底哪些线程的优先级比较高,需要在不同的线程之间进行调度切换。
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一旦同时并发的线程数量达到一定的量级,这个时候 CPU 在不同线程之间进行调度的时间就可能过长,反而导致性能严重下降。另外需要关注的一点是,每开一个新的线程,都会耗费至少 64K+ 的内存。为了能够方便的对线程数量进行控制,ThreadPoolExecutor 为我们提供了初始化的并发线程数量,以及最大的并发数量进行设置。

另外需要关注的一个问题是:Runtime.getRuntime().availableProcesser()方法并不可靠,他返回的值并不是真实的 CPU 核心数,因为 CPU 会在某些情况下选择对部分核心进行睡眠处理,在这种情况下,返回的数量就只能是激活的 CPU 核心数。

  • The Zen of IntentService

    默认的 Service 是执行在主线程的,可是通常情况下,这很容易影响到程序的绘制性能(抢占了主线程的资源)。除了前面介绍过的 AsyncTask 与 HandlerThread,我们还可以选择使用 IntentService 来实现异步操作。IntentService 继承自普通 Service 同时又在内部创建了一个 HandlerThread,在 onHandlerIntent()的回调里面处理扔到 IntentService 的任务。所以 IntentService 就不仅仅具备了异步线程的特性,还同时保留了 Service 不受主页面生命周期影响的特点。
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    如此一来,我们可以在 IntentService 里面通过设置闹钟间隔性的触发异步任务,例如刷新数据,更新缓存的图片或者是分析用户操作行为等等,当然处理这些任务需要小心谨慎。
    使用 IntentService 需要特别留意以下几点:
  • 首先,因为 IntentService 内置的是 HandlerThread 作为异步线程,所以每一个交给 IntentService 的任务都将以队列的方式逐个被执行到,一旦队列中有某个任务执行时间过长,那么就会导致后续的任务都会被延迟处理。
  • 其次,通常使用到 IntentService 的时候,我们会结合使用 BroadcastReceiver 把工作线程的任务执行结果返回给主 UI 线程。使用广播容易引起性能问题,我们可以使用 LocalBroadcastManager 来发送只在程序内部传递的广播,从而提升广播的性能。我们也可以使用 runOnUiThread() 快速回调到主 UI 线程。
  • 最后,包含正在运行的 IntentService 的程序相比起纯粹的后台程序更不容易被系统杀死,该程序的优先级是介于前台程序与纯后台程序之间的。

The Importance of Thread Priority

理论上来说,我们的程序可以创建出非常多的子线程一起并发执行的,可是基于 CPU 时间片轮转调度的机制,不可能所有的线程都可以同时被调度执行,CPU 需要根据线程的优先级赋予不同的时间片。
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Android 系统会根据当前运行的可见的程序和不可见的后台程序对线程进行归类,划分为 forground 的那部分线程会大致占用掉 CPU 的90%左右的时间片,background 的那部分线程就总共只能分享到5%-10%左右的时间片。之所以设计成这样是因为 forground 的程序本身的优先级就更高,理应得到更多的执行时间。
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默认情况下,新创建的线程的优先级默认和创建它的母线程保持一致。如果主 UI 线程创建出了几十个工作线程,这些工作线程的优先级就默认和主线程保持一致了,为了不让新创建的工作线程和主线程抢占 CPU 资源,需要把这些线程的优先级进行降低处理,这样才能给帮组 CPU 识别主次,提高主线程所能得到的系统资源。
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在 Android 系统里面,我们可以通过  android.os.Process.setThreadPriority(int)  设置线程的优先级,参数范围从-20到19,数值越小优先级越高。Android 系统还为我们提供了以下的一些预设值,我们可以通过给不同的工作线程设置不同数值的优先级来达到更细粒度的控制。
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大多数情况下,新创建的线程优先级会被设置为默认的0,主线程设置为0的时候,新创建的线程还可以利用  THREAD_PRIORITY_LESS_FAVORABLE  或者  THREAD_PRIORITY_MORE_FAVORABLE  来控制线程的优先级。
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Android 系统里面的 AsyncTask 与 IntentService已经默认帮助我们设置线程的优先级,但是对于那些非官方提供的多线程工具类,我们需要特别留意根据需要自己手动来设置线程的优先级。
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