黑马程序员java自学总结之--网络编程

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网络模型


OSI参考模型

TCP/IP参考模型

网络通讯要素

IP地址

端口号

传输协议

网络通信过程

1.找到IP

2.数据要发送到对方指定的应用程序上。为了标识这些应用程序,所以给这些应用程序都用数字进行标识。为了方便称呼这个数字,叫做端口。逻辑端口。

3.定义一个通信规则。这个通讯规则称为协议。国际组织定义了通用协议TCP/IP

我们使用的网络编程是在网际层和传输层,javaWeb程序是在应用层(http协议)。

IP地址:InetAddress对象

/**
	 * @param args
	 * InetAddress类的使用
	 * IP地址对象的使用
	 * @throws UnknownHostException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
		InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();//得到地址对象
		System.out.println(i.toString());
		System.out.println("主机名:"+i.getHostName());
		System.out.println("地址:"+i.getHostAddress());
		InetAddress[] i1 = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
//		for (InetAddress i:i1) {
//			System.out.println(i.toString());
//			System.out.println("主机名:"+i.getHostName());
//			System.out.println("地址:"+i.getHostAddress());
//		}
		
	}

}


网络中设备的标识

不易记忆,可用主机名

本地回环地址:127.0.0.1主机名:localhost

端口号

用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

有效端口,0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

传输协议

通讯的规则

常见协议:TCP,UDP

UDP(聊天,屏幕共享软件)DatagramSocket,DatagramPacket对象

将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64k内
因无连接,是不可靠协议

不需要建立连接,速度快

package com.ccsu.net;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPSend {

	/*
	  @param args
	  需求:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去。
	  思路:
	 1.建立udpSocket服务
	  2.提供数据并将数据封装到数据包中。
	  3.通过Socket服务的发送功能,将数据包发出去
	  4.关闭资源。
	 
	*/
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1.创建udp服务,通过DatagramSocket对象,
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		String line = null;
		while((line=br.readLine()) != null){
			if(line.equals("886"))
				break;
			//2.确立数据,并封装成数据包DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
			byte[] buf = line.getBytes();
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("172.16.43.67"),10000);
			//3通过Socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法。
			ds.send(dp);
		}
		//4.关闭资源
		ds.close();
	}

}
/*
 * 需求:
 * 定义一个应用程序,用于接受udp协议传输的数据并处理
 * 思路:
 * 1.定义udpSocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个网络应用程序定义数字标识,方便明确哪些数据过来该应用程序额可以处理。
 * 2.定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
 * 3.通过Socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中
 * 4.通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
 * 5.关闭资源
*/
class UDPReceive{
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1.创建udpSocket,建立端点。
		System.out.println("数据开始接收");
		
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		
		//2.定义数据包,用于存储数据
		while(true){
			byte[] buf = new byte[1024];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
			
			//3.通过服务的receive方法接收到数据存入数据包中
			ds.receive(dp);
			
			//4.通过数据包的方法获取其中的数据
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
			String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
			int port = dp.getPort();
			System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
			
		}
	}
	
	
}

练习:聊天程序的编写

package com.ccsu.net;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

/**
 * 编写一个聊天程序
 * 有收数据的部分,和发数据的部分
 * 这两部分需要同时执行
 * 那就需要同时执行
 * 一个线程接收,一个线程发
 * 
 * 因为收和发的动作是不一致的,所以要定义两个run方法
 * @author Administrator
 *
 */
class Send implements Runnable{
	private DatagramSocket ds;
	Send(DatagramSocket ds){
		this.ds = ds;
	}
	
	public void run() {
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		String line = null;
		try {
			while((line=br.readLine()) != null) {
				if("886".equals(line))
					break;
				byte[] buf = line.getBytes();
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,0,buf.length,InetAddress.getByName("www.baidu.com"),10001);
				ds.send(dp);
			}
		} catch (IOException e) {
			throw new RuntimeException("发送失败");
		}
	}	
}
class Receive implements Runnable{
	private DatagramSocket ds;
	Receive(DatagramSocket ds){
		this.ds = ds;
	}
	public void run(){
			try {
				while(true){
				byte[] buf = new byte[1024];
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
				ds.receive(dp);
				String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
				String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
				System.out.println(ip+":"+data);
				}
			} catch (IOException e) {
				throw new RuntimeException("接收失败");
			}
	}
}
public class ChatDemo {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
			DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(10009);
			new Thread(new Send(sendSocket)).start();
			new Thread(new Receive(receiveSocket)).start();
		} catch (SocketException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

练习;编写一个服务端,和客户端程序,对客户端数据进行处理

package com.ccsu.net;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * 需求:建立一个文本转换服务器
 * 客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转换为大写再返回给客户端
 * 而且客户端可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束
 * 
 * 
 * 分析:
 * 客户端:
 * 既然是操作设备上的数据,那么就可以使用IO技术,并按照IO的规律来思考
 * 源:键盘录入
 * 目的:网络设备,网络输出流
 *而且操作的是文本数据。使用字符流
 *
 *步骤:
 *1.建立服务
 *2.获取键盘录入
 *3.将数据发给服务端
 *4、后去服务端返回的大写数据
 *5.结束,关闭资源
 *
 *都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲
 *
 */

//客户端
class TransClient {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		Socket s = new Socket("172.16.43.67",10005);
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		//定义读取键盘数据的流对象
		BufferedWriter brout = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
		//定义目的,将数据写入到Socket输出流。发给服务端
		
		//定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息
		BufferedReader brin = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

		String line = null;
		int len = 0;
		while((line=br.readLine()) != null){
			if("over".equals(line))
				break;
			brout.write(line);
			brout.newLine();
			brout.flush();
			
			String str = brin.readLine();
			System.out.println("server:"+str);
		}
		brin.close();
		brout.close();
		s.close();
		
	}
}

//服务端
class TransServer{
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
		Socket s = ss.accept();
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"....connected");
		//读取socket读取流中的数据
		BufferedReader brin = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		//目的,socket输出流,将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端
		BufferedWriter bwout = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
		String line = null;
		while((line=brin.readLine()) != null){
			System.out.println(line);
			bwout.write(line.toUpperCase());
			bwout.newLine();
			bwout.flush();
		}
		bwout.close();
		brin.close();
		s.close();
	}
	
}
/**
 * 该例子出现的问题
 * 现象:客户端和服务端都在等待
 * 原因:客户端和服务端都有阻塞式方法。这些方法没有读到结束标记,那么一直等待。
 */



TCP(打电话,下载)
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输
TCP传输
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭Socket
package com.ccsu.net;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
//客户端的类
public class TCPDemo {

	/**客户端对应的对象是Socket
	 * 服务端对应的对象是ServerSocket
	 * 
	 * 客户端:
	 * 通过查阅Socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机
	 * 因为TCP是面向连接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务端存在。
	 * 并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据传输
	 * 
	 * 
	 * 需求:给服务端发送一个文本数据
	 * 步骤:
	 * 1.创建SOcket服务,并指定要连接的主机和端口,创建成功时会形成一条通路。
	 * 
	 */
	public static void main(String[] args) {
		try {
			//创建客户的socket服务,指定目的主机
			Socket s = new Socket("172.16.43.67",10003);
			//为了发送数据应该获取socket流的输出流
			OutputStream os = s.getOutputStream();
			os.write("tcp ni hao".getBytes());
			s.close();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
/**
 * 需求:定义端点接收数据并打印在控制台上
 * 服务端:
 * 1.建立服务端的Socket服务,ServerSocket();
 * 	并监听一个端口。
 * 2.获取连接过来的客户端对象。
 * 	通过ServerSocket的accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞时的
 * 3.客户端如果发过来数据,那马服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端的
 * 	读取流并打印在控制台上
 * 4.关闭服务端(可选)
*/

class TCPServer{
	public static void main(String[] args) {
		//建立服务端的socket服务,并监听一个端口,
		try {
			ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
			//通过accept方法获取连接过来的客户端对象
			Socket s = ss.accept();
			//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据
			String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
			System.out.println(ip+"....connected");
			InputStream in = s.getInputStream();
			byte[] buf = new byte[1024];
			int len = in.read(buf);
			System.out.println(new String(buf,0,len));
			s.close();
			ss.close();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
}


同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序
package com.ccsu.net;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * 演示TCP的传输的客户端和服务端的互访
 * 需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息
 * 
 * 客户端:
 * 1.建立socket服务,指定要连接的主机和端口
 * 2.获取socket流中的输出流。将数据写到该流中,通过网络发送给服务端
 * 3.获取socket流中的输入流,将服务端的数据获取到,并打印
 * 4.关闭客户端资源
 * 
 *
 */
//客户端类
public class TCPDemo2 {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		Socket s = new Socket("172.16.43.67",10004);
		OutputStream os = s.getOutputStream();
		byte[] buf = new byte[1024];
		os.write("服务端你好".getBytes());
		InputStream is = s.getInputStream();
		int len = is.read(buf);
		System.out.println(new String(buf,0,len));
		s.close();
	}
	
}

class TCPServer2{
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
		Socket s = ss.accept();
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"connected");
		InputStream in = s.getInputStream();
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);
		System.out.println(new String(buf,0,len));
		OutputStream os = s.getOutputStream();
		os.write("收到".getBytes());
		s.close();
		ss.close();
	}
	
}

URL:java封装的对网络编程的处理

package com.ccsu.net;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;

public class URLDemo {

	/**
	 * @param args
	 * @throws IOException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		URL url = new URL("http://www.baidu.com");
		URLConnection conn = url.openConnection();
		InputStream in = conn.getInputStream();
		//PrintWriter p = new PrintWriter(System.out,true);
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = 0;
		while((len=in.read(buf)) != -1)
		{
			//p.println(new String(buf,0,len));
			//p.println();
			System.out.println(new String(buf,0,len));
		}
		in.close();
	}

}




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