适配器模式(Adapter)

适配器模式(Adapter)

适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

适配器非常形象的图:

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形象图

非常形象的模式,就像生活中的手机充电器,电脑的电源适配器一样。

使用场景

当想使用一个已经存在的类,但是不匹配需求接口的时候,可以考虑使用适配器模式来适配,如果有需要还可以做 双向适配,来完成适配。

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类图

适配器实现Client所需的目标的接口,并包裹一个被适配者的对象,收到方法调用的时候,委托给被适配者,来达到适配的目标。

小结

优势

  1. 使用对象组合的方式,用修改的接口来包装适配者
  2. 被适配者的任何子类也可以搭配适配器使用
  3. 个人觉得使用适配器最大的好处是 不需要修改客户端以及被适配者的代码。

缺点

  1. 需要实现所有的方法去完成适配,如果目标非常大,那么工作量也比较大。

NOTE:之前提到的都是 对象适配器,另外还有一种叫做 类适配器,不过类适配器需要多重继承去实现(Adapter需要继承Target和Adaptee),而不是组合的方式去实现。

适配器 装饰者 外观模式的不同:

适配器是:将一个接口转成另一个接口
装饰者是:不改变接口,但加入新的责任
外观模式是:让接口更简单

要点

  1. 当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就使用适配器。
  2. 适配器改变接口以符合客户的期望。
  3. 实现一个适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小与复杂度而定。
  4. 适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承。
  5. 适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象『包装』起来以简化其接口。

See also

Adapter pattern
Adapter Design Pattern Example

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