把源码下下来(第一项便是),上面有这么一句话:This ZIP archive contains all C source code for SQLite 3.7.6.2 combined into a single source file (the amalgamation). 真扯!点了那个 amalgamation,似乎说是将n多个.c和.h文件用makefile整成了一个文件.c文件。不知道高人为啥这么做,反正给研究源码增加了难度。好了,无论怎样,源码还是有的,下下来,有四个文件shell.c,sqlite3.c,sqlite3.h,sqlite3ext.h。那个shell.c就是shell command的源码了,暂时不用,那个sqlite3ext.h我也不想包含进来,所以就拷贝了sqlite3.c,sqlite3.h到一个新建的dll工程下面,将文件添加到工程中,编译,就知道会出错,错误是:fatal error C1853: 'Debug/sqlite.pch' precompiled header file is from a previous version of the compiler, or the precompiled header is C++ and you are using it from C (or vice versa)。看样子时跟预编译头文件有关系,在sqlite.c中包含以下"stdafx.h",也不好使。
网上查了下,大体说是这个文件时.c文件,预编译是对.cpp文件的,可以把该.c的预编译头文件设成No,步骤是:
右击该文件:Properties-->C/C++-->Precompiled Headers,将选项Create/Use Precompiled Header设为:Not Using Precompiled Headers即可。再编译,通过了。
至于预编译头文件是怎么一回事儿,这里就不多谈了,超出了本博客范围(其实本人还没彻底研究过,一般写书都这么说的,呵呵)。
心里正高兴着呢,一看,只有dll文件,没有lib文件。网上查了下,在一个论坛上找到了答案:http://www.sqlite.com.cn/bbs/topicdisp.asp?tid=720
有用信息如下:
SQLite官方下载只提供给我们一个sqlite3.dll跟一个sqlite3.def文件,并没有提供用于VC++6.0的lib文件,可以利用sqlite3.def文件生成,步骤如下:
1.将sqlite3.h(可从源码目录获得)拷贝到C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Include目录下,这时编译可通过,但链接错误,因为没有LIB文件
2.启动一个命令行程序,进入VC的安装目录C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Bin,在这个目录下面有一个LIB.exe文件,使用它就能生成sqlite3.lib文件,将sqlite3.def文件放到相同目录,或者绝对路径也可以, 然后在命令行输入如下命令:
LIB /MACHINE:IX86 /DEF:sqlite3.def
该命令生成两个文件:sqlite3.lib和sqlite3.exp
运行该命令时,如果提示找不到MSPDB60.DLL文件,可从其它目录拷贝至Bin目录下
3.将生成的sqlite3.lib拷贝到Lib目录下,将sqlite3.dll拷贝到C:/WINNT/system32目录下
5.将sqlite3.lib加入到工程链接中,Project->Settings,Link选项卡,Object/library modules最后添入sqlite3.lib这时以下程序便可通过编译链接并运行。
不过这个是教给如何用dll和def文件生成lib文件的,看来download页面还有一个下载这两个文件的选项,那就是Precompiled Binaries For Windows大标题下的第二项,下下来,解压,果然就有sqlite3.dll和sqlite3.def两个文件。可是,我想编译源码来生成dl啊!
打开sqlite3.h一看,所有函数都不是导出函数,没有导出函数,就没有lib文件了。再仔细一看,所有函数前面加了个宏定义SQLITE_API,查看该宏,是个空,哈哈,将其定义为__declspec(dllexport),编译,还是没有.lib文件。原因是什么呢,前面说到sqlite.c是个用makefile生成的包含了所有源文件的文件,那就是说sqlite3.h根本没用到,查看sqlite.c,发现其开始出也有SQLITE_API的宏定义,
如下:
#ifndef SQLITE_API
# define SQLITE_API
#endif
将其改为:
#ifndef SQLITE_API
# define SQLITE_API __declspec(dllexport)
#endif
再编译,lib文件终于生成了!
下面该写一个test工程了,新建一个控制台工程,为了简单起见,将sqlite.dll,sqlite.lib,sqlite3.h都拷贝到test工程下面,在main()函数上面加上下面两行:
#include "sqlite3.h"
#pragma comment(lib, "sqlite.lib")
然后,就抄那个上面说到让我excited的程序,编译通过。运行的时候要用到之前读command shell manual的时候,按照上面建立的那个数据库,把ex1数据库拷贝到Debug目录下,在命令行下,运行:
test ex1 "select * from tbll"
结果显示:
one = hello!
two = 10
one = googdbye
two = 20
我们只需要用到sqlite3.c即可,而使用sqlite类库的时候,我们就用到sqlite3.h就可以了
下面我们来编写个程序来测试下我们的动态链接库.
在VC下新建一个空的"Win32 Console Application" Win32控制台程序,工程命名为:TestSqliteOnWindows
再新建一个 test.cpp 的C++语言源程序,源代码如下:
// name: test.cpp
// This prog is used to test C/C++ API for sqlite3 .It is very simple,ha !
// Author : zieckey
// data : 2006/11/28
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "sqlite3.h"
#define _DEBUG_
int main( void )
...{
sqlite3 *db=NULL;
char *zErrMsg = 0;
int rc;
rc = sqlite3_open("zieckey.db", &db); //打开指定的数据库文件,如果不存在将创建一个同名的数据库文件
if( rc )
...{
fprintf(stderr, "Can't open database: %s ", sqlite3_errmsg(db));
sqlite3_close(db);
return (1);
}
else printf("You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully! Congratulations! Have fun ! ^-^ ");
//创建一个表,如果该表存在,则不创建,并给出提示信息,存储在 zErrMsg 中
char *sql = " CREATE TABLE SensorData(ID INTEGER PRIMARY KEY,SensorID INTEGER,SiteNum INTEGER,Time VARCHAR(12),SensorParameter REAL);" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
//插入数据
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 1 , 1 , '200605011206', 18.9 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 23 , 45 , '200605011306', 16.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 34 , 45 , '200605011306', 15.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
int nrow = 0, ncolumn = 0;
char **azResult; //二维数组存放结果
//查询数据
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
int i = 0 ;
printf( "row:%d column=%d " , nrow , ncolumn );
printf( " The result of querying is : " );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s ", i , azResult[i] );
//删除数据
sql = "DELETE FROM SensorData WHERE SensorID = 1 ;" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
printf( " row:%d column=%d " , nrow , ncolumn );
printf( " After deleting , the result of querying is : " );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s ", i , azResult[i] );
//释放掉 azResult 的内存空间
sqlite3_free_table( azResult );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
sqlite3_close(db); //关闭数据库
return 0;
}
另外,将sqlite3.h sqlite3.lib sqlite3.dll文件复制到我们的工程目录.
最后 Project->Settings 在Link选项卡找到Object/library modules : 在最后填入sqlite3.lib 。
如果原来就有链接,请使用空格分隔。
现在可以编译了.
运行结果如下:
You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully!
Congratulations! Have fun ! ^-^
zErrMsg = (null)
row:3 column=5
The result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 1
azResult[6] = 1
azResult[7] = 1
azResult[8] = 200605011206
azResult[9] = 18.9
azResult[10] = 2
azResult[11] = 23
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 16.4
azResult[15] = 3
azResult[16] = 34
azResult[17] = 45
azResult[18] = 200605011306
azResult[19] = 15.4
zErrMsg = (null)
row:2 column=5
After deleting , the result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 2
azResult[6] = 23
azResult[7] = 45
azResult[8] = 200605011306
azResult[9] = 16.4
azResult[10] = 3
azResult[11] = 34
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 15.4
zErrMsg = (null)
Press any key to continue
这个程序,我们先创建一个数据库,然后新建一个表,然后插入一些数据,
再查询看看插入的数据是否正确,然后又删除一些数据,删除后我们再查询了一下,
发现我们的删除操作也是成功的.
这个程序简单的调用 sqlite 的函数接口来实现对数据库的管理,
包括创建数据库、创建表格、插入数据、查询数据、删除数据等。
注:在上面的第五步
5). 将 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
是必须的, sqlite3.def 这个文件的加入会生成 *.lib引入库文件,这个对于*.dll文件是很重要的.否则你光有*.dll文件在程序调用的时候就不是那么方便了,因为这样你只能通过动态加载dll的方式调用dll库中函数
三、如何编译sqlite3.4.2版本 (本人原创:添加于 2007年9月29日)
其实这个版本的比之前的更好编译而且很简单。
步骤如下:
1、在网站下载源文件,选择“sqlite-amalgamation-3_4_2.zip”下载,地址http://www.sqlite.org/sqlite-amalgamation-3_4_2.zip。此文件中包含了sqlite3.h和sqlite3.c两个文件。
2、下载“sqlitedll-3_4_2.zip”,地址 http://www.sqlite.org/sqlitedll-3_4_2.zip,次文件中包含编译好的DLL文件和DEF文件,DEF文件用来在编译时生成lib文件。(重点)
3、打开VC新建一个“Win32 Dynamic-Link Library”工程,命名为:sqlite3
4、 在接下来的对话框中选择"An empty DLL project",点 FINISH->OK
5、将解压后的 *.c *.h *.def 复制到工程文件夹下
6、在工程的Source File中添加你下载到的SQLite源文件中sqlite3.c文件,
7、 将 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
8、在Header File中添加你下载到的SQLite源文件中的sqlite3.h文件,
9、 开始编译,Build(F7)一下