html5---canvas

canvas


var context = canvas.getContext('2d')获取2d场景
moveTo方法是将当前位置移动到指定的坐标


lineTo方法是向指定的左边绘制直线


strokeStyle 属性是指定线条的颜色,在本例子中指定为红色


lineWidth 属性设置线条的粗细,这里设置为4px


stroke方法则是将直线显示出来。貌似是之前只是规定了哪里有线条,并没有显示,当调用这个方法后,线条才可以显示。




    直接到fillStyle属性,之前的代码是相同的,不再赘言。


    fillStyle属性设定了填充的颜色、透明度等,如果设置为"rgb(200,0,0)",则表示一个颜色,不透明;如果设置为"rgba(0,0,200,0.5)",则表示颜色为rgb(0,0,200),透明度为50%,


    fillRect方法是绘制一个矩形,这个矩形区域没有边框,只有填充色。这个方法有四个参数,前两个表示左上角的坐标位置,第三个参数为长度,第四个参数为高度。


    strokeRect方法绘制一个带边框的矩形。该方法的四个参数的解释同上。


    clearRect方法是清除一个矩形区域,被清除的区域将没有任何线条。该方法的四个参数的解释同上。




    在获得渲染上下文后,设置了填充色、边框色和边框宽度。


    调用beginPath()方法开始绘制路径


    通过lineTo()方法绘制一个闭合的自定义图形


    调用fill()方法进行填充


    调用stroke()方法设置边框


    调用closePath()方法结束路径的绘制


//select
//得到用户选择的图形组合选项: 
    var selectComponent=document.getElementById("selectCombineMethod"); 
    //取得用户的选择的索引 
    var selectedIndex =selectComponent.selectedIndex; 
    //得到用户的选择的值,也就是选择的图形组合策略 
    var selectedCombinedStrategy = selectComponent.options[selectedIndex].value; 






context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
x0 渐变的开始圆的 x 坐标
y0 渐变的开始圆的 y 坐标
r0 开始圆的半径
x1 渐变的结束圆的 x 坐标
y1 渐变的结束圆的 y 坐标
r1 结束圆的半径
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该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
抱歉,作为AI语言模型,我无法提供实时的HTML canvas编程支持。但我可以提供一些基本的HTML canvas知识和资源供您自学。 HTML canvasHTML5提供的一个新特性,它允许开发者在页面上绘制2D图形。要使用HTML canvas,您需要在HTML文档中创建一个canvas元素,并使用JavaScript来绘制图形。下面是一个简单的HTML canvas示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML Canvas Demo</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillRect(100, 100, 200, 200); </script> </body> </html> ``` 在这个示例中,我们创建了一个500x500像素的canvas元素,并在其中绘制了一个红色的矩形。 要制作聊天界面,您需要使用HTML和CSS创建界面元素,并使用JavaScript绘制聊天内容。下面是一个简单的示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Chat Demo</title> <style> #chat-box { width: 500px; height: 500px; border: 1px solid black; overflow: scroll; } #input-box { width: 500px; height: 50px; border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <div id="chat-box"></div> <input id="input-box" type="text"> <script> var chatBox = document.getElementById('chat-box'); var inputBox = document.getElementById('input-box'); function addMessage(msg) { var p = document.createElement('p'); p.innerText = msg; chatBox.appendChild(p); } inputBox.addEventListener('keydown', function(event) { if (event.keyCode === 13) { addMessage(inputBox.value); inputBox.value = ''; } }); </script> </body> </html> ``` 在这个示例中,我们创建了一个聊天界面,其中包含一个聊天框和一个输入框。我们使用CSS设置了聊天框和输入框的样式。在JavaScript部分,我们定义了一个函数addMessage,它接受一个字符串参数,并将其添加到聊天框中。我们使用addEventListener方法监听输入框的keydown事件,当用户按下回车键时,我们调用addMessage函数将输入框中的内容添加到聊天框中。

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