判断一个点是否在不规则图形中

本文转自https://www.cnblogs.com/anningwang/p/7581545.html(转载只为保存方方便之后查看)
判断一个点是否在多边形内部 - 射线法思路
比如说,我就随便涂了一个多边形和一个点,现在我要给出一种通用的方法来判断这个点是不是在多边形内部(别告诉我用肉眼观察……)。

首先想到的一个解法是从这个点做一条射线,计算它跟多边形边界的交点个数,如果交点个数为奇数,那么点在多边形内部,否则点在多边形外。

这个结论很简单,那它是怎么来的?下面就简单讲解一下。

首先,对于平面内任意闭合曲线,我们都可以直观地认为,曲线把平面分割成了内、外两部分,其中“内”就是我们所谓的多边形区域。

基于这一认识,对于平面内任意一条直线,我们可以得出下面这些结论:

直线穿越多边形边界时,有且只有两种情况:进入多边形或穿出多边形。
在不考虑非欧空间的情况下,直线不可能从内部再次进入多边形,或从外部再次穿出多边形,即连续两次穿越边界的情况必然成对。
直线可以无限延伸,而闭合曲线包围的区域是有限的,因此最后一次穿越多边形边界,一定是穿出多边形,到达外部。

现在回到我们最初的题目。假如我们从一个给定的点做射线,还可以得出下面两条结论:

如果点在多边形内部,射线第一次穿越边界一定是穿出多边形。
如果点在多边形外部,射线第一次穿越边界一定是进入多边形。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20190820203424350.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3UwMTQ0MjE5NzA=,size_16,color_FFFFFF,t_70

把上面这些结论综合起来,我们可以归纳出:

当射线穿越多边形边界的次数为偶数时,所有第偶数次(包括最后一次)穿越都是穿出,因此所有第奇数次(包括第一次)穿越为穿入,由此可推断点在多边形外部。
当射线穿越多边形边界的次数为奇数时,所有第奇数次(包括第一次和最后一次)穿越都是穿出,由此可推断点在多边形内部。

到这里,我们已经了解了这个解法的思路,大家可以试着自己写一个实现出来。
不知道大家思考得怎么样,有没有遇到一些不好处理的特殊情况。今天就来讲讲射线法在实际应用中的一些问题和解决方案。

1点在多边形的边上

前面我们讲到,射线法的主要思路就是计算射线穿越多边形边界的次数。那么对于点在多边形的边上这种特殊情况,射线出发的这一次,是否应该算作穿越呢?

看了上面的图就会发现,不管算不算穿越,都会陷入两难的境地——同样落在多边形边上的点,可能会得到相反的结果。这显然是不正确的,因此对这种特殊情况需要特殊处理。

2点和多边形的顶点重合

这其实是第一种情况的一个特例。

3射线经过多边形顶点

射线刚好经过多边形顶点的时候,应该算一次还是两次穿越?这种情况比前两种复杂,也是实现中的难点,后面会讲解它的解决方案。

4射线刚好经过多边形的一条边

这是上一种情况的特例,也就是说,射线连续经过了多边形的两个相邻顶点。

解决方案:

1判断点是否在线上的方法有很多,比较简单直接的就是计算点与两个多边形顶点的连线斜率是否相等,中学数学都学过。

2点和多边形顶点重合的情况更简单,直接比较点的坐标就行了。

3顶点穿越看似棘手,其实我们换一个角度,思路会大不相同。先来回答一个问题,射线穿越一条线段需要什么前提条件?没错,就是线段两个端点分别在射线两侧。只要想通这一点,顶点穿越就迎刃而解了。这样一来,我们只需要规定被射线穿越的点都算作其中一侧。

如上图,假如我们规定射线经过的点都属于射线以上的一侧,显然点D和发生顶点穿越的点C都位于射线Y的同一侧,所以射线Y其实并没有穿越CD这条边。而点C和点B则分别位于射线Y的两侧,所以射线Y和BC发生了穿越,由此我们可以断定点Y在多边形内。同理,射线X分别与AD和CD都发生了穿越,因此点X在多边形外,而射线Z没有和多边形发生穿越,点Z位于多边形外。

解决了第三点,这一点就毫无难度了。根据上面的假设,射线连续经过的两个顶点显然都位于射线以上的一侧,因此这种情况看作没有发生穿越就可以了。由于第三点的解决方案实际上已经覆盖到这种特例,因此不需要再做特别的处理。

  • 8
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
判断一个点是否不规则图形内,可以使用射线法和包围盒法相结合的方法。 具体做法如下: 1. 首先根据所有的坐标,计算得到一个包围盒,即最小矩形框,该包围盒的左上角坐标为`(x_min, y_min)`,右下角坐标为`(x_max, y_max)`。 2. 判断是否在包围盒内,如果不在,直接返回False。 3. 对于包围盒内的,向右射出一条射线,并计算该射线与不规则图形的边相交的次数。 4. 如果相交的次数为奇数,说明不规则图形内部;如果相交的次数为偶数,说明不规则图形外部。 需要注意的是,如果射线与不规则图形的边重合或者与顶重合,也需要计算在内,因为这也表示相交次数增加了。 以下是一个示例代码: ```python def is_point_in_irregular_polygon(x, y, points): # 计算包围盒 x_min = min([p[0] for p in points]) x_max = max([p[0] for p in points]) y_min = min([p[1] for p in points]) y_max = max([p[1] for p in points]) # 判断是否在包围盒内 if x < x_min or x > x_max or y < y_min or y > y_max: return False # 计算交数量 num_intersections = 0 for i in range(len(points)): x1, y1 = points[i] x2, y2 = points[(i + 1) % len(points)] if ((y1 <= y < y2) or (y2 <= y < y1)) and (x < max(x1, x2)): # 计算交的 x 坐标 x_inter = (y - y1) * (x2 - x1) / (y2 - y1) + x1 if (x_inter == x): # 如果交和顶重合,也需要计算在内 return True if (x_inter > x): # 如果交在右侧,计数加一 num_intersections += 1 # 判断数量的奇偶性 return (num_intersections % 2 == 1) ``` 这个示例代码只适用于简单的不规则多边形,如果是复杂的不规则图形,需要使用更复杂的算法,例如扫描线算法等。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值