sizeof 计算原则

sizeof()计算类大小的一些基本原则:

   (1)类的大小为类的非静态成员数据的类型大小之和,也就是说静态成员数据不作考虑;

   (2)类的总大小也遵守类似class字节对齐的,调整规则;(参考5分钟搞定内存字节对齐)

   (3)成员函数都是不会被计算的;

   (4)如果是子类,那么父类中的成员也会被计算;

   (5)虚函数由于要维护虚函数表,所以要占据一个指针大小,也就是4字节。

总结即:一个类中,虚函数、成员函数(包括静态与非静态)和静态数据成员都不占用类对象的存储空间。

当我们声明该类型的实例时,必须在内存中占有一定得空间,否则无法使用这些实例。至于占多少内存,由编译器决定。在Visual Studio中,每个空类型的实例占用1字节的空间。

例子:

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <algorithm>
#include <iostream>

using namespace std;

class A
{

};

class B
{
public:
    int x;
};

class C
{
    static int x;
};

class D
{
    static int x() {};
};

class E
{
    virtual int x() {};
};

class F
{
    int x() {};
};

int main()
{
    cout << sizeof(A) << endl;
    cout << sizeof(B) << endl;
    cout << sizeof(C) << endl;
    cout << sizeof(D) << endl;
    cout << sizeof(E) << endl;
    cout << sizeof(F) << endl;
    return 0;
}
/*
输出:
1
4
1
1
4
1
*/
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