一元夺宝--夺宝模块 开发笔记(一)

这篇博客记录了一元夺宝模块的开发过程,包括开发思想和具体实现。作者介绍了以夺宝实体为核心的数据结构,详细阐述了相关实体类如SnatchInfo的创建,以及夺宝列表页面OneBabyFragment的开发。在登录状态下,页面会检查用户是否中奖,并在倒计时结束后弹出中奖提示。此外,还提到了页面适配器BabyListAdapter和相关XML文件的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本博客为个人开发笔记,未经本人同意不允许转载!
一、开发思想:
一元夺宝的数据结构中以夺宝实体为主在夺宝实体下挂有商品实体每期夺宝都有一个唯一的id号来进行标记,在所开的每期夺宝中包含有被夺宝的商品。

二、模块开发:

  1. 相关实体类:
    SnatchInfo夺宝实体类:

                            private String snatchId;//本期夺宝id
                            private String goodsId;//本期夺宝对应的商品id
                            private int issue;//本期的期数
                            private int stock;//stock本期库存票数(剩余票数)
                            private int totalNum;//ticket商品所需票数(商品总需票数)
                            private int currentPool;//当期所得到票
                            private int status;//10-开始投票;15-即将揭晓(倒计时);20-正                                       在揭晓等待福彩出结果; 30-已开奖;',(已经揭奖、倒计时、进度百分比3种)
                            private SnatchUser luckyUser;//获奖用户信息(SnatchUser用户信息)
                            private long snatchTime;//揭奖时间、倒计时
                            private int snat
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