从 ThreadLocal 常见操作入手分析源码。

版权声明:本文章原创于 RamboPan ,未经允许,请勿转载。

从 ThreadLocal 常见操作入手分析源码

  • 第一次 2018年11月10日
  • 第二次 2019年03月09日
    • 调整代码块
    • 变量、类名、方法 标记统一
    • 优化图片

在开发过程中碰到过 ThreadLocal,于是花了些时间理解了下,做一个笔记算是分享下。
源码基于 Android SDK 26 JDK 1.8

打算从 ThreadLocal 中的常见操作进行寻找原理:构造函数set()get()remove() 进行分析。


首先大概瞄一眼 ThreadLocal 结构。

代码【1】ThreadLocal 结构

首先按照我们常用的使用方式。

	ThreadLocal<T> mThreadLocal = new ThreadLocal();

按照这个构造函数点进去。


	public class ThreadLocal<T> {
	    ……
	    public ThreadLocal() {}
	    
		static class ThreadLocalMap {
		    //【节点类】
		    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
		        Object value;
		
		        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
		            super(k);
		            value = v;
		        }
		    }
		
		    //默认初始容量  MUST be a power of two.  
		    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
		    //存放节点的table table.length MUST always be a power of two.
		    private Entry[] table;
		    //已存放节点的个数
		    private int size = 0;
		    //容量预警阀值
		    private int threshold; // Default to 0
		    ……
		}
	}

除了一些初始化的操作,没有其他可以追寻的逻辑,那就从常见的 set() 入手吧。


代码【2】threadLocal.set()

	public void set(T value) {
	    //新建一个线程并指向了当前线程
	    Thread t = Thread.currentThread();
	    //从当前线程中拿到 ThreadLocalMap
	    ThreadLocalMap map = getMap(t);//代码【3】
	
	    if (map != null)
	        map.set(this, value);//代码【7】
	    else
	        createMap(t, value);//代码【4】
	}	


然后我们来看看这 getMap()map.set()createMap() 三个方法。

代码【3】threadLocal.getMap()

	ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
	    return t.threadLocals;
	}
	
	//既然是线程里的属性,咱们就找找 Thread 有没有这个东西
	public class Thread implements Runnable {
	    ……
	    /* ThreadLocal values pertaining to this thread.
	    * This map is maintained by the ThreadLocal class. */
	    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
	    ……
	}	

果然有这个属性,然后在 Thread 当中查找是否有相关调用初始化。

暂时没有找到,我们就默认为 null 。先看 if (map == null) 的情况,即代码【4】。


代码【4】threadLocal.createMap()

	void createMap(Thread t, T firstValue) {
	    //初始化t线程的ThreadLocalMap。
	    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
	}

	//第一次创建是拿到了一个键值对,初始化后会直接插入新数据。
	ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
	    //初始化节点数组
	    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; //代码【5】
	    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);//代码【6】
	    //插入第一个节点,调整节点数组大小,设置预警阀值。
	    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
	    size = 1;
	    //根据最大长度设置预警值
	    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
	}
	
	//初始化容量 -- 【MUST be a power of two.】
	private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
	//设置阈值为 2/3 容量
	private void setThreshold(int len) {
	    threshold = len * 2 / 3;
	}
	

观察 ThreadLocalMap 的构造函数,是当需要开始放进数据的时候,才会初始化。


代码【5】ThreadLocal.INITIAL_CAPACITY

INITIAL_CAPACITY 的注释,我标记了下。(见代码【1】)

什么叫 power-of-two ,这个要是说成两种的力量?功率?

听着感觉怎么和计算机也不挂钩,咱们去 google(baidu) 下。

能找到一个解释类似的解释: power() :返回数字乘幂的计算结果。

咱们猜测下 power of two,是不是 2 的多少次方?

INITIAL_CAPACITY - 1 —> 16 - 1 = 15。

一个数好像不好说明问题,咱们多试几个 2n -1 来试试。看看能不能找到什么规律。

3 = 22 - 1 ; 7 = 23 - 1 ; 15 = 24 - 1; 31 = 25 - 1 ; 63 = 26 - 1

然后都换成 2 进制看看。(只看八位)

3 = 00000011 ; 7 = 00000111 ; 15 = 00001111 ; 31 = 00011111 ; 63 = 00111111

发现 01 很整齐嘛,仿佛是有某种规律,咱们来看下下一个。ThreadLocal.threadLocalHashCode.


代码【6】threadLocal.threadLocalHashCode

	public class ThreadLocal{
	    ……
	    //原来还是一个方法,那我们继续跳转。
	    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
	    ……
	    //调用自身的自身的hasconde获取再增加。
	    private static int nextHashCode() {
	        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
	    }
	    
	    private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
		//一个累加的值,我换成二进制也没看出有啥规律
	    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
	    ……
	}
	
	public class AtomicInteger{
	    ……
	    //将原值,加上delta的值,并返回
	    public final int getAndAdd(int delta) {
	        return U.getAndAddInt(this, VALUE, delta);
	    }
	    ……
	}

不断累加 HASH_INCREMENT 作为自己的 hashCode。从刚刚的结果来看, INITIAL_CAPACITY - 1 得出了一堆 0 1 规律的数字,来观察下。

如果它与一个数进行 & 运算,高位的数据按位与 0 进行 & 计算,都是 0 ;低位数据按位与 1 进行 & 计算,都是原数据。

在这里插入图片描述
是不是这样就忽略高位,保留低位啦。这样就保证了 & 之后的数,是小于等于 len - 1 。刚好也是从 table[0] ~ table[len-1]

刚分析了 map == null 的情况,来接下来分析下,如果 map != null 的情况。


代码【7】threadLocal.set()
	
	private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
	    //指向ThreadLocalMap中的节点集合
	    Entry[] tab = table;//代码【8】
	    int len = tab.length;
	    //根据散列按位进行运算出 index。
	    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
	    //从index往后循环查找。判断是先找到key,还是先碰到一个 table 中一个空的位置。
	    for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {//代码【9】
	        //如果从这个循环里结束,就说明是先找到对应的节点。
	        ThreadLocal<?> k = e.get();
	        //如果发现之前ThreadLocal存储过,则修改旧值后返回。
	        if (k == key) {
	            e.value = value;
	            return;
	        }
	        //如果是ThreadLocal == null,看名字是一些替换旧数据的操作并返回。
	        if (k == null) {
	            replaceStaleEntry(key, value, i);//代码【10】
	            return;
	        }
	    }
	
	    //如果走这,则说明先碰到 table 中空的位置,在index位置放进新数据。
	    tab[i] = new Entry(key, value);
	    int sz = ++size;
	    //看名字又是一些清除的操作,进行预警值的判断之后还有一次rehash()操作。
	    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
	        rehash();//代码【13】
	}	    
	

好吧,发现这次要分析的更多了(手动扎心 ),一个一个看。


代码【8】ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry

	//需要说明的就是,键是ThreadLocal类型,并且是弱引用的.
	static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
		//Object 类型值
		Object value;
	
	    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
	        super(k);
	        value = v;
	    }
	}

来看个小例子,比如咱们先这么操作下,建两个 ThreadLocal


	//新建两个ThreadLocal,并存放不同的类。
	ThreadLocal<String> t1 = new ThreaLocal();
	ThreadLocal<Integer> t2 = new ThreaLocal();
	
	//thread1 
	t1.set("One");
	t2.set(1);
	
	//thread2
	t1.set("Two");
	t2.set(2);
	
	//然后两个 Thread Entry[] tables 应该就差不多是这种.
	//thread1
	Entry[] table = [<t1,"One">,<t2,1>];
	//thread2
	Entry[] table = [<t1,"Two">,<t2,2>];
	
	//测试下,贴部分代码 安卓下测试的。
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	    super.onCreate(savedInstanceState);
	    setContentView(R.layout.activity_main);
	
	    //主线程设置一次
	    t1.set("One");
	    t2.set(1);
	    new Thread(new Runnable() {
	        @Override
	        public void run() {
	            //新开线程再设置一次
	            t1.set("Two");
	            t2.set(2);
	            //新线程取一次结果
	            Log.w(TAG, " new Thread t1.get() : " + t1.get() + " ; t2.get() : " + t2.get());
	        }
	    }).start();
	    //主线程再取一次结果
	    Log.w(TAG, "main Thread t1.get() : " + t1.get() + " ; t2.get() : " + t2.get());
	}  

来运行看看结果。

	xxx.MainActivity:main Thread t1.get() : One ; t2.get() : 1
	xxx.MainActivity:new Thread t1.get() : Two ; t2.get() : 2

取值的时候就会先拿到对应线程的 ThreaLocalMap ,再通过对比 table 中每个节点中 key 的值,获得对应的值。


代码【9】ThreadLocal.nextIndex()

	private static int nextIndex(int i, int len) {
	    return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
	}
	

这个方法简单,小于长度时加 1 向后移动,不过那如果等于长度之后,就返回 0 .是不是可以理解为,向后一直循环,满了之后又从 0 开始,是一个循环的数组?

table[0] ~ table[len-1] —> table[0]从 0 到末尾,又重新指向 0


代码【10】threadLocal.replaceStaleEntry()

	private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,int staleSlot) {
	    Entry[] tab = table;
	    int len = tab.length;
	    Entry e;
	
	    //先存放原计划 index
	    int slotToExpunge = staleSlot;
	    //向前循环寻找,是否存在节点的键为 null ,如果存在则向左一直查找并存储最靠左的 index,
	    //直到节点指向了一个 null 的位置,这个和之前的nextIndex()差不多。这个是向前循环
	    for (int i = prevIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = prevIndex(i, len))
	        if (e.get() == null)
	            slotToExpunge = i;
	
	    //从原计划 index 向后查找
	    for (int i = nextIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = nextIndex(i, len)) {
	        ThreadLocal<?> k = e.get();
	        if (k == key) {
	            //如果判断是相同的key,则先替换旧值,将之前在原计划index的数据,移到key相等的位置
	            //再把替换过的节点插入到原计划index 以保证之前的hash顺序一致。如上的注释
	            e.value = value;
	            tab[i] = tab[staleSlot];
	            tab[staleSlot] = e;
	
	            //如果上一步向左扫描都没有节点键为null的情况,因为 staleSlot 目前没有改变
	            //反推如果 slotToExpunge == staleSlot 成立,
	            //则说明上一步向左扫描没有找到节点的键为null情况(碰到null节点前)
	            if (slotToExpunge == staleSlot)
	                slotToExpunge = i;
	            //将i的值作为清除的index传入,就是两种情况,左边有节点键为null的index,或者此处交换之后的index
	            cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
	            return;
	        }
	        //如果没有找到,slotToExpunge 则等于从staleSlot右边算,第一个碰到节点键为null的index
	        if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
	            slotToExpunge = i;
	    }
	
	    //如果没有找到该ThreadLocal,则在原计划位置插入新Enrty
	    tab[staleSlot].value = null;
	    tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
	
	    //如果两个数据不相等则说明右边存在键为null的Enrty,然后从那个index开始清除
	    if (slotToExpunge != staleSlot)
	    	//代码【11】expungeStaleEntry //代码【12】cleanSomeSlots
	        cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
	}
	

好吧,长方法又来了 ……
在这里插入图片描述
不过 … 纵使困顿难行,亦当砥砺奋进嘛。

  • 先存放最先计划替换的 index ,先向左查询,判断是否有键为 null 的节点,有的话,就替换一次 slotToExpunge 的值,一直查找存储最左边的,直到碰到 null 的位置。
  • 向右查找,是否存在 key 相同的节点。
    • 如果向右能找到,则替换节点 value ,并且与 staleSlot 位置进行交换,保证之前的散列顺序,然后从 slotToExpunge 开始清理。
    • 如果不能找到,判断上一步是否在左边查找到键为 null 的节点,如果没有向左移动过,则从 staleSlot + 1 处开始清理。
  • 如果没有找到节点,则在最开始位置进行插入数据,并判断是否需要清理
    • 如果向左和向右查找的时候,都是正常的话,那么 staleSlot == staleToExpunge ,则不需要清理。
    • 否则就从 slotToExpunge 开始清理。

好吧,文字描述了,估计还是有点抽象,还是来几张图好说明一下。先分析第一个循环,向左循环查找。
在这里插入图片描述
接下来分析后面的循环,向右循环查找。
在这里插入图片描述

关于 staleToExpunge ,只要它向左移动过之后,清理肯定是从左开始的,并且因为中间是连续的,所以与 staleSlot 的位置就没有关系了。

把这个拿下之后,就大概能明白清理的思路了,剩下就是分析清理的方法了 expungeStaleEntry()cleanSomeSlots()


代码【11】threadLocal.expungeStaleEntry()

	private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
	    Entry[] tab = table;
	    int len = tab.length;
	
	    //【注意】这里是先置空value,再置空key。
	    tab[staleSlot].value = null;
	    tab[staleSlot] = null;
	    size--;
	
	    Entry e;
	    int i;
	    //从要清除的 index 开始向后扫描
	    for (i = nextIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = nextIndex(i, len)) {
	        ThreadLocal<?> k = e.get();
	        //如果碰到节点键为null,会释放掉值,并置空table[i].调整table大小
	        if (k == null) {
	            e.value = null;
	            tab[i] = null;
	            size--;
	        } else {
	            int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
	            //如果碰到键不为null,则会重新算出新index,如果不在原来的位置,置空原位置,就线性向后一直探测到null节点并放入
	            if (h != i) {
	                tab[i] = null;
	                //向后探测直到存在null的位置放入数据
	                while (tab[h] != null)
	                    h = nextIndex(h, len);
	                tab[h] = e;
	            }
	        }
	    }
	    return i;
	}
	

此处返回的 i,已经是 for 循环不成立的时候,就是碰到空节点的时候。


代码【12】threadLocal.cleanSomeSlots()
	
	private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
	    boolean removed = false;
	    Entry[] tab = table;
	    int len = tab.length;
	    do {
	        i = nextIndex(i, len);
	        Entry e = tab[i];
	        if (e != null && e.get() == null) {
	            n = len;
	            removed = true;
	            i = expungeStaleEntry(i);
	        }
	    } while ( (n >>>= 1) != 0);
	    return removed;
	}   
	

cleanSomeSlots() ,调用时传入的第一个参数为 expungeStaleEntry() 返回的空键节点 index,那么 cleanSomeSlots() 则从 index 下一个开始查找。

  • 如果查找到的节点不为 null ,但是键为 null ,则从该处开始清理数据。

  • 清理一次,则 n 向右移一位,table 大小缩小一半( 1 变 0 肯定是不算哈)。

其实此处没太想通退出循环的条件是连续 logN 次 没找到键为 null 的节点。

有个小细节nextIndexpreIndex 为什么从 ±1 开始计算,而不是从传入的值计算,从方法的调用来看。
传入的一般是节点为 null index ,如果直接从 index 开始进行循环查找,则直接就中断了。


代码【13】threadLocal.rehash()

此处为代码【7】中最后一处。


	private void rehash() {
	//清理所有老旧的数据(即键为null的节点。)
	    expungeStaleEntries();
	
	    //如果清理之后,仍大于预警值的3/4,则两倍扩容
	    if (size >= threshold - threshold / 4)
	        resize();
	}
	
	//循环查找清理
	private void expungeStaleEntries() {
	    Entry[] tab = table;
	    int len = tab.length;
	    for (int j = 0; j < len; j++) {
	        Entry e = tab[j];
	        if (e != null && e.get() == null)
	            expungeStaleEntry(j);
	    }
	}
	
	//双倍扩容
	private void resize() {
	    Entry[] oldTab = table;
	    int oldLen = oldTab.length;
	    int newLen = oldLen * 2;
	    Entry[] newTab = new Entry[newLen];
	    int count = 0;
	
	    for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
	        Entry e = oldTab[j];
	        if (e != null) {
	            ThreadLocal<?> k = e.get();
	            if (k == null) {
	                e.value = null; // Help the GC【帮助垃圾回收】
	            } else {
	                int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
	                //向后线性探测null位置插入节点
	                while (newTab[h] != null)
	                    h = nextIndex(h, newLen);
	                newTab[h] = e;
	                count++;
	            }
	        }
	    }
	    //设置预警值
	    setThreshold(newLen);
	    size = count;
	    table = newTab;
	}
	

set 方法就差不多分析完了,真的是有点长,不过基本把前面的思路理清之后,后面的几个方法也没啥难度了。

说完 set 肯定是有 get 的。


代码【14】threadLocal.get()

	public T get() {
	    Thread t = Thread.currentThread();
	    ThreadLocalMap map = getMap(t);
	    if (map != null) {
	        //和set类似,如果ThreadLocalMap != null && ThreadLocalMap.get() != null 
	        //会根据键进行对应的查找,并向上转型为T返回。
	        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
	        if (e != null) {
	            @SuppressWarnings("unchecked")
	            T result = (T)e.value;
	            return result;
	        }
	    }
	    //如果ThreadLocalMap == null 或者 ThreadLocalMap.get() == null.
	    //则进行返回初始化值
	    return setInitialValue();
	}
	
	//接下来看看初始化值是怎么回事
	private T setInitialValue() {
	    //默认返回null
	    T value = initialValue();
	    Thread t = Thread.currentThread();
	    //从线程t中查找是否ThreadLocalMap == null ?
	    ThreadLocalMap map = getMap(t);
	    if (map != null)
	        map.set(this, value);
	    else
	        createMap(t, value);
	    return value;
	}
	
	//说明第一次初始化时,都是 null,无论后面 map 是否为 null
	protected T initialValue() {
	    return null;
	}
	

createMap() 在代码【4】中已经分析过了。

map.set(this, value) 在代码【7】中已经分析过了。

接下来看 remove()

代码【15】threadLocal.remove()
	
	public void remove() {
	    //获取当前线程的ThreadLocalMao,如果存在则根据当前的ThreadLocal查找值
	    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
	    if (m != null)
	        m.remove(this);
	}
	
	private void remove(ThreadLocal<?> key) {
	    Entry[] tab = table;
	    int len = tab.length;
	    //根据hash值算出index
	    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
	    for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
	        if (e.get() == key) {
	            //找到节点后,清除该节点,并从从该位置向后清理
	            e.clear();
	            expungeStaleEntry(i);
	            return;
	        }
	    }
	}
	

到这基本就算分析完了,主要的是 replaceStaleEntry() 方法,如果把这个理解透的话,基本就差不多明白了。

留一个问题:前面一直在说节点键为 null 的情况,有没有反应过来什么情况下节点的键为 null ,如果没有反应过来的话。

可以去看下 ThreadLocalMap.Entry 看了构造函数之后应该就能明白了。

总结:
  • 在每个线程中都存在一个 ThreadLocalMap ,它有一个节点数组 Entry<ThreadLocal,value>[],每个 ThreadLocal 就是对应的键, T 就是对应的 value 类型。

  • ThreadLocal 会在插入新数据时会清理老旧的数据。如果不及时清理,一是影响了后续数据的插入,二是影响了 value 的回收。

  • 其他容器类也存在长度为 2 的指数情况,通过 hash值len - 1 来获取数据存放的 index

  • ThreadLocal 只是类似在每个线程都存放一个自己能使用的变量,如果你需要多个线程读写同一个数据,那么还是需要用 锁 机制或者 CAS 操作来保证数据的同步与正确性。

能力有限,可能存在一些问题或者不足之处,烦请指出,感谢。

要是觉得可以的话,麻烦点个赞表示支持。?

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值