js的垃圾回收机制

所谓垃圾回收就是指,js引擎会在某些内存不再使用后,会自动回收这部分内存,而不像C/C++之类的语言,需要程序员去操心。

常用的垃圾回收机制有两种。

1. 引用计数

即当某个内存有引用,则将其计数加1,某一个引用失去时,则将计数减1.当引擎检测时,就将计数为0的内存回收。

举例:

function a() {
    var obj = new Object();
    obj.obj = new Object();
}

如上代码,执行a函数时,会产生两个对象内存,两个对象的引用计数均为1.当a函数执行完毕,前一个对象内存的引用变为0,后一个则还是为1(因为它被前一个对象内存所引用),当回收机制运行,就会回收第一个对象内存,这样,第二个对象内存引用就会变为0,然后又会被回收机制回收。

但这样的回收算法,是有缺陷的。

比如下面这样的情况。

function a() {
    var obj = new Object();
    var obj1 = new Object();
    obj.obj = obj1;
    obj1.obj = obj;
}

上面的代码,当a函数运行,同样创建了两个对象内存,但是这两个对象内存与前一个例子不同,它们被引用了两次(有一次是互相引用),也就是计数为2。这样,当函数执行完毕,obj,obj1对对象内存的引用会被销毁,它们的引用计数减1,变为了1,但它们互相引用的计数却因为相互引用,始终为1,这样它们就一直不能释放,而实际上它们都是无用的内存。

这就是相互引用造成的内存泄漏问题,是计数回收机制的一个缺陷。


2. 标记清除

标记清除,是另一个垃圾回收算法,也是目前使用较为广泛的垃圾回收算法。‘

它的原理是:当进入环境,则给每一个对象内存标记为进入环境,当退出环境,则给相应变量标记为退出环境(或者清除进入环境标记,也一样),这样当回收机制运行,只须 判断其标记是否为进入环境,不是则回收该部分内存。

这个算法能有效避免重复引用的问题。同样以上面相互引用的代码为例,只要a函数执行完毕,那么那两部分内存就都标记为退出环境,而不用再去管是否为相互引用了。


当然,标记清除算法虽然是采用比较普遍的回收算法,但并非所有内存对象都能这么做。比如IE中的BOM对象,DOM对象,它们并不是纯粹的js对象,所以不能采用标记清除的方式,只能采用引用计数的方式,因此,对于这些对象,程序员要小心注意,时刻记得使用完毕,释放引用。’

而且,还要谨防JS对象与DOM/BOM对象的相互引用。


比较好的实践

虽然有垃圾回收机制帮忙,我们无需耗费大量精力去手动追踪管理这些内存。但是,因为web页面往往分配的内存较少,而有的时候回收机制也并非那么好用,这样常常会导致性能问题,那么要如何做呢?

一般来说,局部变量会在执行环境一结束,就自动解除引用,而对于全局变量,却需要手动解除。即将变量名指向null,如obj = null。

而一个有效提高性能的方式是,当确定某个内存不再使用,就手动解除,这样,可以减少垃圾回收机制的执行工作量,尤其是在变量特别多的情况下。即使是局部变量,如果变量特别多,那么要等到执行环境结束再回收,也是很影响性能的,而手动解除,则可以大大加快回收,提高性能。

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