Android 性能优化

本篇博客主要讲述一下关于性能优化的方法。在开发的过程中,我们有些人只是最求功能的实现,而不去理会性能方面的问题。Android的内存和CPU的性能都是有一定限制的,过多的使用内存会导致我们的内存溢出,也就是我们常见的OOM(Out Of Memory )现象。如果过多的消耗CPU会导致我们的手机产生卡顿的现象。这些问题的产生都是由于我们在开发的过程中,一味地只求功能的实现而忽略了性能导致的。那么我们如何避免呢?下面我们先从布局优化开始。
Android的布局对我们开发者来说并不陌生,我们就来谈一些关于布局的优化。一般我们的布局初建的时候默认的是LinearLayout,如果在LinearLayouth和RelativeLayout都能实现的情况下,建议使用LinearLayouth,这是因为LinearLayout布局的绘制要比RelativeLayout的绘制要简单一些。RelativeLayout的功能要比LinearLayout要复杂一些。通过布局里面的一些属性我们就可以看得出LinearLayout要比RelativeLayout少得多。如果我们要实现的效果仅仅是通过LinearLayout难易实现的,需要进行布局的嵌套的时候,此时尽量使用RelativeLayout,一旦嵌套就会导致布局的层级增加。FramLayout和LinearLayout一样,都是简单的ViewGroup。
如果在我们实现功能的时候,发现很多效果基本上都是相同的,那样的话我们就可以通过include来减少我们布局的工作量,也可以配合merge减少层级的数量。我们就以下面的代码为例:
activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.lyxrobert.optimize.MainActivity">
    <Button
    android:id="@+id/btn_test"
    android:text="测试"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" />
    <include
        layout="@layout/layout_test"></include>
</LinearLayout>

layout_test.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/merge"
    android:orientation="vertical"
    android:visibility="gone"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!" />
</merge>

include标签和merge标签配合使用的布局嵌套效果
这里写图片描述
将merge标签替换成LinearLayout的布局嵌套效果
这里写图片描述
这样对比的话你就会发现使用merge要比使用LinearLayout少一个层级。
还有就是我们一般有些控件是需要隐藏的view.setVisibility(View.INVISIBLE)或者view.setVisibility(View.GONE),当我们需要它显示的时候我们就会设置为view.setVisibility(View.VISIBLE);当然了这个控件的效果当然也是通用的效果,比如我们没有网络的时候显示的效果,或者是没有数据的时候显示的效果。这些效果一般我们都会写在一个布局里面,然后通过include引入,这些布局一般默认都是隐藏的。那么这样的布局还有没有可以优化的地方呢?当然是有,我们可以通过ViewStub这个标签在隐藏的时候减少布局的嵌套,实现效果如下。
这里写图片描述
如果设置为显示的状态则为
这里写图片描述
为什么会出现这种情况呢?这是因为ViewStub是一个轻量级的继承自View,默认的宽高都是0,也就是参与任何布局的绘制过程,当显示的时候ViewStub的宽高就不再是0了,所以它也就参与布局的绘制过程了。
使用ViewStub标签是需要注意:

<ViewStub
        android:id="@+id/vs_test"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:inflatedId="@+id/merge"
        android:layout="@layout/layout_test">
</ViewStub>

通过上面的代码你会发现ViewStub引入布局跟include是不一样的,ViewStub引入布局是android:layout=”@layout/layout_test”比include多了android:这一部分。否则将会报出以下错误

java.lang.IllegalArgumentException: ViewStub must have a valid layoutResource

为了避免出现这样的错误一定要android:layout=”@layout/layout_test”这样设置
还有就是需要注意的是 android:id=”@+id/vs_test”这个id是ViewStub的id,而android:inflatedId=”@+id/merge”这个id是引用布局的根布局的id也就是merge 的id。还有就是绑定控件的时候需要注意View vs_test = ((ViewStub) findViewById(R.id.vs_test)).inflate();这样使用会更好一些。你也可以尝试使用ViewStub vs_test = (ViewStub) findViewById(R.id.vs_test);通过对比你就会发现一些为啥推荐使用带有inflate()的绑定方式了。
绘制优化
一般自定义控件的时候我们会跟onDraw这个方法打交道,我们都知道onDraw这个方法的调用是很频繁的,尤其是我们在做一个带有动画效果的时候。那么onDraw的频繁调用我们是控制不了的,但是我们可以避免一些不必要的创建对象,否则产生的后果就是产生大量的临时对象频繁的调用GC机制。
还有就是不要在onDraw这个方法里面做耗时的操作,这样的后果就是导致界面的绘制不流畅。
内存优化
静态变量导致的内存泄露,不要将视图控件声明为static,因为View对象会引用Activity对象,当Activity退出时其对象本身无法被销毁,会造成内存溢出。 Bitmap是内存消耗大户,绝大多数的OOM崩溃都是在操作Bitmap时产生的,我们需要根据需求去加载图片的大小。例如在列表中仅用于预览时加载缩略图(thumbnails)。只有当用户点击具体条目想看详细信息的时候,这时另启动一个fragment/activity/对话框等等,去显示整个图片 ,直接使用ImageView显示bitmap会占用较多资源,特别是图片较大的时候,可能导致崩溃。使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize, 这样做可以减少对系统资源的要求。 属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一,即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片大小就为原始大小的1/4。

BitmapFactory.Options bitmapFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();  
bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true;  
bitmapFactoryOptions.inSampleSize = 2;  
options.inJustDecodeBounds = false;  
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(sourceBitmap, options); 

在使用inJustDecodeBounds时一定要注意先将里一定要将inJustDecodeBounds设置为true,当inJustDecodeBounds的值为true的时候,BitmapFactory只会对图片的宽高信息进行解析并不会去加载图片。Android中图片有四种属性,分别是:ALPHA_8:每个像素占用1byte内存,ARGB_4444:每个像素占用2byte内存 ,ARGB_8888:每个像素占用4byte内存 (默认),RGB_565:每个像素占用2byte内存 ,Android默认的颜色模式为ARGB_8888,这个颜色模式色彩最细腻,显示质量最高。但同样的,占用的内存也最大。 所以在对图片效果不是特别高的情况下使用RGB_565(565没有透明度属性),如下:

public static Bitmap readBitMap(Contextcontext, intresId) {  
    BitmapFactory.Optionsopt = newBitmapFactory.Options();  
    opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;  
    opt.inPurgeable = true;  
    opt.inInputShareable = true;  
    InputStreamis = context.getResources().openRawResource(resId);  
    returnBitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);  
}  

最后就是Bitmap使用完以后要注意调用recycle()进行回收。

速度优化
不应在Application以及Activity的生命周期回调中做任何费时操作,具体指标大概是你在onCreate,onResume,onStart等回调中所花费的总时间最好不要超过400ms,否则用户在桌面点击你的应用图标后,将感觉到明显的卡顿
注意一些流的关闭
要注意管理好cursor,不要每次打开关闭cursor.因为打开关闭Cursor非常耗时。不再使用的cursor要记得关闭(一般在finally语句块执行)。 有一种情况下,我们不能直接将Cursor关闭掉,这就是在CursorAdapter中应用的情况,但是注意,CursorAdapter在Acivity结束时并没有自动的将Cursor关闭掉,因此,你需要在onDestroy函数中,手动关闭,还有就是我们通常使用的IO流的关闭(一般在finally语句块执行)。
线程的优化
在使用线程的时候要尽量使用线程池来管理线程,否则很容易产生大量的线程,造成资源的浪费。

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Android性能优化是为了提高Android应用程序的运行效率和响应速度,以提升用户体验。有多个方面需要考虑和优化,如布局优化、绘制优化、网络优化、安装包优化、内存优化、卡顿优化、耗电优化、列表和图片优化、数据库优化、启动优化、数据结构优化和稳定性优化等。 在布局优化方面,可以通过减少布局层次、使用ConstraintLayout等来提高布局效率。绘制优化可以通过使用ViewStub延迟加载视图、使用ViewHolder模式优化列表视图等来加快绘制速度。网络优化可以通过合理使用缓存、减少网络请求次数等来提高网络传输效率。安装包优化可以通过混淆代码、删除无用资源等来减小APK大小。 内存优化可以通过及时释放不再使用的资源、避免内存泄漏等措施来减少内存占用。卡顿优化可以通过使用异步加载、优化耗时操作等来提高应用的流畅度。耗电优化可以通过合理管理后台任务、优化网络请求等来降低电量消耗。 列表和图片优化可以通过使用分页加载、缓存图片等方式来提高列表和图片的加载速度和效率。数据库优化可以通过使用合适的索引、批量操作等来提高数据库的查询和写入性能。启动优化可以通过延迟初始化、减少启动时的资源加载等来加快应用的启动速度。数据结构优化可以通过选择合适的数据结构来提高数据的存储和检索效率。稳定性优化则需要通过全面的测试和错误处理来保证应用的稳定性。 综上所述,Android性能优化是一个多方面的工作,需要从各个方面入手,以提高应用程序的性能和用户体验。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>

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