工厂模式(1): 简单工厂模式

1. 一个小需求

  • 作为关注教育的人大代表,他需要访问很多处于不同学习阶段的学生,了解他们的学习情况
  • 如果使用程序实现的话,就是输入人大代表想访问的学生类型,以打印的方式告知人大代表该类型的学生的学习情况

创建接口

  • 聪明的你会想到,不管什么阶段的学生,都有一个打印学习情况的方法

  • 因此,你创建了一个Student接口,study() 方法就是打印学生学习情况的方法

    public interface Student {
        void study();
    }
    

实现接口,创建学生类

  • 人大代表主要关注的是小学、初中和高中三个阶段的学生

  • 因此,你通过实现Student接口,创建了对应的学生类

  • 小学生:

    public class Pupil implements Student{
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("小学生:我只需要学习语文、数学和英语" );
        }
    }
    
  • 初中生

    public class MiddleSchoolStudent implements Student{
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("初中生:初中文理不分科,我需要学习9门课程");
        }
    }
    
  • 高中生

    public class HighSchoolStudent implements Student{
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("高中生:我已经文理分科了,只需要学习6门课程");
        }
    }
    

创建Main类,实现需求

  • 不同的学生类已经准备好了,只要人大代表输入学生类型,程序就会根据学生类型创建对应的学生实例

  • 然后调用study方法,告知人大代表该学生的学习情况

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            // 输入学生类型,获取学生实例
            while (true) {
                String studentType = scanner.next();
                Student student = createStudent(studentType);
                if (student != null) {
                    student.study();
                } else {
                    System.out.println("不存在\"" + studentType + "\"这种学生类型");
                }
            }
        }
    
        public static Student createStudent(String studentType) {
            Student student = null;
            // 根据学生类型,了解学生的学习情况
            if ("小学生".equals(studentType)) {
                student = new Pupil();
            } else if ("初中生".equals(studentType)) {
                student = new MiddleSchoolStudent();
            } else if ("高中生".equals(studentType)) {
                student = new HighSchoolStudent();
            }
            return student;
        }
    }
    

运行程序

  • 人大代表开始使用程序:

2. 简单工厂模式

2.1 概述

  • 其实,根据学生类型、创建对应的学生实例的这个过程,跟工厂生产产品很像
  • 一个工厂,它可以生产各种不同类型的产品,买家只需要告诉工厂想要的产品类型,工厂就可以生产出对应的产品
  • Student接口就是一个抽象产品,Pupil、MiddleSchoolStudent、HighSchoolStudent就是具体产品,createStudent()方法就是一个工厂
  • 整个分析下来,简单工厂模式的UML图如下:

2.2 改写程序,实现简单工厂模式

  • 将Main类的createStudent() 方法提取出来,创建一个工厂类

  • 工厂方法一般都是静态方法,只需通过类名即可访问对应的工厂方法

  • 因此,简单工厂模式,又叫静态工厂方法模式

    public class StudentFactory {
        public static Student createStudent(String studentType) {
            // 根据学生类型,了解学生的学习情况
            if ("小学生".equals(studentType)) {
                return new Pupil();
            } else if ("初中生".equals(studentType)) {
                return new MiddleSchoolStudent();
            } else if ("高中生".equals(studentType)) {
                return new HighSchoolStudent();
            }
            // 尚未支持的学生类型
            System.out.println("尚不支持\"" + studentType + "\"这种学生类型");
            return null;
        }
    }
    
  • 在Main类的main方法中,通过工厂创建对应的学生实例

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            // 输入学生类型,获取学生实例
            String studentType = scanner.next();
            Student student = StudentFactory.createStudent(studentType);
            if (student != null) {
                student.study();
            }
        }
    }
    

2.3 简单工厂模式的优缺点

  • 优点: 工厂模式屏蔽了对象的创建过程,调用者只需要记住对象名称(传给工厂的参数)就可以获得一个现成的对象
  • 缺点
    1. 难扩展:每次增加一种类型的产品,都需要增加一个具体的实现类,并修改工厂方法以支持该产品的创建 —— 违背了开闭原则
    2. 难维护:一旦产品类型过多,需要撰写很长的if-else语句,不利于代码维护

2.4 自己的理解

  • 与其说这是一种设计模式,不如说这是一种编程习惯
    • 对于调用者来说,他不想自己实现对象的创建逻辑
    • 他只想传入一个约定好的暗号,就获得一个现成的对象
    • 然后,他就可以直接调用对象的方法去执行某些操作
  • 这时,为了满足他的需求,静态工厂方法就应运而生
  • 最终,被一些善于观察的高人总结为简单工厂模式 😂
  • 其实,简单工厂模式并不在 GoF 23 种设计模式之列,这也从侧面验证了这是一种编程习惯总结而来的认知

3. 开闭原则

3.1 什么是开闭原则?

  • 开闭原则(Open Closed Principle,OCP),是勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)在自己1988年的著作《面向对象软件构造》(Object Oriented Software Construction)中提出的

    软件实体应当对扩展开放,对修改关闭
    Software entities should be open for extension,but closed for modification

  • 软件实体,其实就是项目中的模块、类与接口、方法
  • 一句话描述开闭原则:需求改变时,不能修改已有的代码,但可以扩展软件实体(比如新增类或方法)

3.2 开闭原则的作用

  • 对软件测试人员来说:遵守开闭原则的软件,测试时只需要测试扩展代码;已有的代码未被改动,无需测试
  • 提高软件的可维护性:遵守开闭原则的软件,稳定性高、延续性强,更易于扩展和维护
  • 通过对开闭原则的学习,我们不难看出:简单工厂模式在新增产品时,需要修改工厂类,违背了开闭原则

4. 参考链接

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