Java高并发之ConcurrentHashMap(锁分段技术、结构、初始化、如何定位、常见操作、JDK1.8中的变化)

1. 为什么要使用ConcurrentHashMap?
① HashMap线程不安全
  • HashMap是非线程安全的,并发执行put操作时会引起Entry链表形成死循环
  • 由于Entry链表中的next结点永远不为null,就会在执行get操作时触发死循环,导致CPU使用率到达100%
  • 形成死循环的原因: 并发执行put操作会导致HashMap的扩容。当调用resize()方法进行扩容时,需要将旧的HashMap中的Entry移动到新的HashMap中,该操作由transfer()方法负责完成。
  • transfer()方法在移动的过程中,如果出现以下情况,将会导致Entry链表形成死循环。
  • 具体的图解见博客:疫苗:JAVA HASHMAP的死循环
② HashTable效率低下
  • HashTable使用synchronized关键字实现线程安全,一个线程占用锁访问HashTable的同步方法,其他线程也想要访问同步方法,必须进入阻塞状态,等待锁的释放。
  • 例如,线程1使用put操作进行元素添加;线程2不但不能执行put操作添加元素,也不能执行get操作获取元素。
  • 因此,在线程竞争激烈的情况下,HashTable的效率非常低下。
③ ConcurrentHashMap的锁分段技术
  • ConcurrentHashMap使用锁分段技术,现将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据加一把锁。
  • 当线程占用锁访问某段数据时,其他线程可以并发访问其他段的数据。只要不是并发访问同一段数据,就不会出现锁竞争的情况。
  • 因此,ConcurrentHashMap的锁分段技术有效地提高了并发访问率
2. ConcurrentHashMap详解
① 结构:Segment数组 + HashEntry数组(桶)
  • ConcurrentHashMap 是由 Segment 数组结构和 HashEntry 数组结构组成。
  1. Segment 是一种可重入锁 ReentrantLock,在 ConcurrentHashMap 里扮演锁的角色;HashEntry 则用于存储键值对数据,就是HashMap中的Node。
  2. 一个 ConcurrentHashMap 里包含一个 Segment 数组,每个Segment包含一个HashEntry数组,其实就是一个HashMap,为桶+链表的结构。
  3. 每个 Segment 守护者一个 HashEntry 数组里的元素, 当对 HashEntry 数组的数据进行修改时,必须首先获得它对应的 Segment 锁
    在这里插入图片描述
② ConcurrentHashMap的初始化
  • ConcurrentHashMap的初始化主要包括:segments数组的初始化每个segment的初始化
  • 通过initialCapacityloadFactorconcurrencyLevel 几个参数来初始化 segments 数组长度ssize段偏移量 segmentShift段掩码 segmentMask ,每个 segment 里的 HashEntry 数组长度 cap,每个segment的容量阈值threshold

segments数组的初始化

  • concurrencyLevel是允许访问的最大并发数ssizesegments数组的长度,即整个ConcurrentHashMap锁的个数
if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
    concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS; 
int sshift = 0;
int ssize = 1;
// ssize是大于等于concurrencyLevel的最小2^N,sshift是1左移的次数,也就是前面的N
//比如我输入的concurrencyLevel=12,那么sshift = 4,ssize =16
while (ssize < concurrencyLevel) {
    ++sshift;
    ssize <<= 1;  //ssize = ssize << 1 , ssize = ssize * 2
}
segmentShift = 32 - sshift;
segmentMask = ssize - 1;   //segmentMask的二进制是一个全是1的数 
this.segments = Segment.newArray(ssize); //segment个数是ssize,默认为16
  • ssize的计算:
  1. segments数组的长度是ssize是由concurrencyLevel计算得出的:先将ssize初始化为1,只要ssize < concurrencyLevel,就将ssize向左移一位,即将ssize扩大两倍。直到ssize是大于或等于concurrencyLevel的最小的 2 N 2^N 2N
  2. 为什么ssize是大于或等于concurrencyLevel的最小的 2 N 2^N 2N答: 为了能通过按位与的hash算法定位segments数组的索引,要求ssize = 2^N
  3. 例如,concurrencyLevel = 14,则计算出来的ssize = 16
  4. concurrencyLevel的最大值为65535( 2 16 − 1 2^{16}-1 2161),所以ssize 的最大值为65536)( 2 16 2^{16} 216)。
  • 要想通过按位与的hash算法定义segments数组的索引,还需要使用segmentShiftsegmentMask这两个全局变量。前者定位参与hash运算的位数,后者表示hash运算的掩码
  • segmentShift的计算:
  1. 在计算ssize时,ssize的初始值是1,通过对1进行向左移位,可以得到满足条件的ssize。同时,有个sshift的变量,记录了1发生左移的次数
  2. 完成ssize的计算后,sshift的值也就确定了。然后开始计算segmentShiftsegmentShift = 32 - sshift
  3. 使用32减去sshift,是因为ConcurrentHashMap 里的 hash() 方法输出的最大数是 32 位
  4. 因为ssize的最大值为 2 16 2^{16} 216,所以sshift的最大值为16,所以segmentShift的最小值为16。
  • segmentMask的计算:
  1. segmentMask的计算非常简单,segmentMask = ssize - 1
  2. 作为掩码,要求其二进制数为全为1。通过减一,刚好可以让segmentMask的二进制数全为1。
  3. 因为ssize的最大值为65536( 2 16 2^{16} 216),所以segmentMask的最大值为65535,二进制数16位,每位都为1。

segment的初始化

  • initialCapacity是ConcurrentHashMap 的初始化容量,即segments数组中HashEntry数组的总长度
  • 每个segment中HashEntry数组的长度cap,是大于等于c的最小 2 N 2^N 2N
  • loadFactor 是每个 segment 的负载因子,在构造方法中初始化segment,需要使用caploadFactor这两个参数
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
    initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
int c = initialCapacity / ssize;
if (c * ssize < initialCapacity)
    ++c;
int cap = 1;
while (cap < c)
    cap <<= 1;   
for (int i = 0; i < this.segments.length; ++i)
    //cap=2^N,默认是1,也就是每个segment下都构造了cap大小的table数组
    this.segments[i] = new Segment<K,V>(cap, loadFactor);
  • cap的计算:
  1. 计算 initialCapacity/ssize,可以得到initialCapacity是ssize的倍数c。
  2. 考虑到整数除法的特性,如果c是向下取整了,需要将c加一。即如果c * ssize < initialCapacity,则c++
  3. 将每个segment中HashEntry数组的长度cap初始化为1,如果cap < c就将cap向左移一位,即将cap扩大两倍。直到cap是大于等于c的最小 2 n 2^n 2n
  • segment的初始化
  1. 传入 cap 和 loadFactor 初始化每个segment,其中每个segment的阈值threshold = cap * loadFactor
③ ConcurrentHashMap的实例化
  • ConcurrentHashMap使用默认构造函实例化,三个参数都使用默认初始值,concurrencyLevel = 16initialCapocity = 16loadFactor = 0.75f
ConcurrentMap<String, Long> wordCounts = new ConcurrentHashMap<>()
  • 也可以指定initialCapocityloadFactorconcurrencyLevel的值:
new ConcurrentHashMap<>(initialCapocity)
new ConcurrentHashMap<>(initialCapocity, loadFactor)
new ConcurrentHashMap<>(initialCapocity, loadFactor, concurrencyLevel)
④ segment的定位和table中的定位
  • 键值对要想存入ConcurrentHashMap中,必须先确定它所在的segment,然后确定它所在的HashEntry。
  • ConcurrentHashMap使用 Wang/Jenkins hash 的变种算法对元素的 hashCode 进行一次再散列,确定键值对所在的segment。
  • 再散列的目的: 通过让数字的每一位都参与到散列运算中,减少散列冲突使元素能够均匀的分布在不同的segment中
  • 对散列后的hash值,计算segment的index:
final Segment<K,V> segmentFor(int hash) {
    return segments[(hash >>> segmentShift) & segmentMask];
}
  1. 先对再散列的hash值进行无符号右移(>>>),右移segmentShift那么多位,意思是让该值的高32 - segmentShift参与散列运算。
  2. 然后将无符号右移后的值与segmentMask进行按位与,计算出键值对在segment中的位置。
  3. 按照默认初始值,segmentShift = 32 - 4 = 28segmentMask = 16 - 1 = 15
  • 键值对存放在HashEntry数组中的哪个位置,也是通过再散列的后值进行定位的。与segment的定位相比,是直接将再散列的hash值与数组长度减一相与。
HashEntry<K,V> getFirst(int hash) {
    HashEntry<K,V>[] tab = table;
    return tab[hash & (tab.length - 1)];
}
3. ConcurrentHashMap的操作
① get操作
  • get操作非常高效: 整个get操作的过程不需要加锁,除非读到的value为null才加锁。(readValueUnderLock(e)
  • get操作非常高效的原因:
  1. 将get操作中的共享变量count和value定义成volatile,使得它能够在线程之间保持可见性,能够多线程同时读,并且保证不会读到过期的值,但是只能单线程写。
  2. get操作只需要读不需要写共享变量count和value,因此不需要加锁。
  3. 定义成volatitle的变量既然能多线程同时读,单线程写,如果保证不会读到过期值?根据java 内存模型的 happens before 原则对 volatile 字段的写入操作先于读操作,即使两个线程同时修改和获取 volatile 字段,get 操作也能拿到最新的值。
  • get操作是volatile替换锁的经典场景。
  • 注意: volatile变量要先赋值给局部变量,然后操作局部变量后,最后再写回volatile变量。因为,读写volatitle变量的开销很大
public V get(Object key) {
    // 对key的hashCode进行再散列,使元素均匀分布
    int hash = hash(key.hashCode());
    // 先定位segment,再获取元素
    return segmentFor(hash).get(key, hash);  
}
// 真正的get操作
V get(Object key, int hash) {
    // count是一个volatile变量,每次put和remove之后的最后一步都要更新count
    if (count != 0) { 
        HashEntry<K,V> e = getFirst(hash);// 定位桶下标
        while (e != null) {
            // 判断键相等:要求hash值相同且key相等
            if (e.hash == hash && key.equals(e.key)) {
                V v = e.value;
                if (v != null)
                    return v;
                return readValueUnderLock(e); // 加锁读
            }
            e = e.next;
        }
    }
    return null;
}
HashEntry<K,V> getFirst(int hash) {
    HashEntry<K,V>[] tab = table;
    return tab[hash & (tab.length - 1)];
}
② put操作
  • put操作需要对共享变量进行写入操作,为了保证线程安全,需要在操作共享变量时加锁
  • 先定segment,然后将键值对插入到segment中。
  • 插入操作需要经历两个步骤:
  1. 先判断segment中的HashEntry数组是否需要扩容。即判断segment中的HashEntry数组是否超过容量阈值threshold)。
  2. 再定位键值对在HashEntry数组中的位置,然后插入到HashEntry数组中。
  • segment的扩容与HashEntryMap相比:
  1. 扩容的时间不同: HashMap是先将键值对插入后,再判断是否需要进行扩容;而ConcurrentHashMap的segment是先判断是否需要扩容,再插入键值对。HashMap很可能在扩容之后没有键值对再插入,这时就进行了一次无效的扩容
  2. 扩容倍数相同: segment的扩容也是将HashEntry数组容量扩大两倍
  3. 扩容的范围不同: 为了高效, ConcurrentHashMap 不会对整个容器进行扩容,而只对某个 segment 进行扩容
public V put(K key, V value) {
    if (value == null)
        throw new NullPointerException(); //明确指定value不能为null
    int hash = hash(key.hashCode());
    return segmentFor(hash).put(key, hash, value, false); 
}
//真正的put操作
V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    lock();  // 对segment加锁,在finally中释放锁
    try {
        int c = count;// volatile变量,先赋值给局部变量,再读写。
        if (c++ > threshold) // ensure capacity
            rehash();  //判断容量,如果不够了就扩容
        //table是volatile变量,读写volatile变量的开销很大
        HashEntry<K,V>[] tab = table; 
        int index = hash & (tab.length - 1);   //寻找table的下标
        HashEntry<K,V> first = tab[index];
        HashEntry<K,V> e = first;
        //遍历单链表,找到key相同的为止,或者直到链表结尾为止
        while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key)))
            e = e.next;  
        V oldValue;
        if (e != null) { //如果有相同的key,那么直接替换
            oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent)
                e.value = value;
        }
        else {  //否则在链表表头插入新的结点
            oldValue = null;
            ++modCount;
            tab[index] = new HashEntry<K,V>(key, hash, first, value);
            count = c; // write-volatile
        }
        return oldValue;
    } finally {
        unlock();
    }
}
  • put方法的具体过程:
  1. 对整个segment加锁,lock()
  2. 先通过c > threshold判断是否需要进行扩容,如果需要,调用rehash()方法进行扩容。
  3. 定位键值对在HashEntry数组中的位置,找到所在链表的表头:
HashEntry<K,V>[] tab = table; 
int index = hash & (tab.length - 1);   //寻找table的下标
HashEntry<K,V> first = tab[index];
HashEntry<K,V> e = first;
  1. 遍历链表,直到找到相同的key,或者遍历到链表末尾。
  2. 如果存在相同的key,则更新value;否则,将键值对通过头插法插入到链表中。
  3. finally语句块中,对整个segment进行解锁,unlock()
③ size操作
  • 每个 segment 维护了一个 count 变量用于统计该 segment 中的键值对个数
  • 如果我们要统计整个 ConcurrentHashMap 里元素的大小,最直观的想法:将所有segment中的count值进行求和。
  • 实际上,直接把所有 segment 的 count 相加得到的 ConcurrentHashMap 大小并不准确。
  • ConcurrentHashMap 的解决办法:
  1. 先通过两次不加锁的方式,对segment中的count变量进行累加。
  2. 如果两次操作的结果不一致,则使用加锁的方式,对segment中的count变量进行累加。
  • 两次操作结果不一致,是通过 modCount 变量进行判断的: 如果segment的modCount在第二次统计时和第一次统计时不一样,则直接退出统计,使用加锁的方式重新统计。
  • modCount会在segment的put , removeclean 方法中加一,直接判断统计前后的modCount值是否发生变化,就可以知道容器大小是否发生变化。
public int size() {
    final Segment<K,V>[] segments = this.segments;
    long sum = 0;
    long check = 0;
    int[] mc = new int[segments.length];
    // Try a few times to get accurate count. On failure due to
    // continuous async changes in table, resort to locking.
    for (int k = 0; k < RETRIES_BEFORE_LOCK; ++k) {
        check = 0;
        sum = 0;
        int mcsum = 0;
        for (int i = 0; i < segments.length; ++i) {//第一次统计
            sum += segments[i].count;
            mcsum += mc[i] = segments[i].modCount;
        }
        if (mcsum != 0) {
            for (int i = 0; i < segments.length; ++i) {//第二次统计
                check += segments[i].count;
                if (mc[i] != segments[i].modCount) {//modCount发生该变则结束当次尝试
                    check = -1; // force retry
                    break;
                }
            }
        }
        if (check == sum)
            break;
    }
    if (check != sum) { // Resort to locking all segments
        sum = 0;
        for (int i = 0; i < segments.length; ++i)
            segments[i].lock();
        for (int i = 0; i < segments.length; ++i)
            sum += segments[i].count;
        for (int i = 0; i < segments.length; ++i)
            segments[i].unlock();
    }
    if (sum > Integer.MAX_VALUE)
        return Integer.MAX_VALUE;
    else
        return (int)sum;
}
④ 与Hashtable的比较
  • 并发访问的实现不同、锁住的范围不同: HashTable中get、put、remove、clear操作都是用synchronized关键字进行修饰,是对整个HashTable加锁。而ConcurrentHashMap在put、remove、clear操作中使用锁,只是对某个segment单独加锁
  • get操作是否支持同时读: HashTable的get操作使用synchronized字修饰,因此不支持同时读。而ConcurrentHashMap的get操作在整个过程中不加锁,除非读到的value为null才加锁重读,支持同时读,而且保证不会读到过期值。(使用volatitle关键字代替锁的经典场景
  • 并发访问率: 某个线程占用锁访问HashTable同步方法,其他线程也访问HashTable的同步方法,必须进入阻塞状态,等待锁的释放。而某个线程占用锁访问ConcurrentHashMap中的某个segment,其他线程可以访问ConcurrentHashMap的其他segment。
4. ConcurrentHashMap在JDK1.8中的变化
  • 锁机制的变化:
  1. JDK 1.7 使用锁分段技术实现并发更新操作,核心类为 Segment,它继承自可重入锁 ReentrantLock,并发度与 Segment 数量相等。
  2. JDK 1.8 使用了 CAS 操作来支持更高的并发度,在 CAS 操作失败时使用内置锁 synchronized
  • 结构的变化:
  1. JDK1.7中,HashEntry数组与JDK1.7中的HashMap一样,采用数组 + 链表的方式。
  2. JDK 1.8 中,没有使用segment,而且HashEntry数组与JDK1.8中一致,采用数组 + 链表 + 红黑树的方式。
  3. 链表长度大于等于8,链表转为红黑树;结点数小于等于6,红黑树转回链表。
5. 常见的问题

1. HashMap,HashTable,三者的区别,底层源码

  • 从为什么要使用ConcurrentHashMap入手:HashMap线程不安全,HashTable效率低下,ConcurrentHashMap锁分段技术提高并发访问率。
  • 底层源码:讲解ConcurrentHashMap的结构、HashTable的put、get、remove、clear操作使用synchronized关键字修饰。

2. JDK1.7中ConcurrentHashMap的size()操作

  • 两次不加锁的方式进行统计,如果统计结果不一致,使用加锁的方式重新统计。

3. HashMap与ConcurrentHashMap的区别

  • HashMap非线程安全,并发执行put操作容易形成链表死循环;ConcurrentHashMap支持多线程的并发访问:ConcurrentHashMap的锁分段技术
  • HashMap先插入元素再扩容,ConcurrentHashMap先扩容再插入。
  • HashMap如何转化为线程安全的:① 使用Collections.synchronized(hashMap); ② 直接使用ConcurrentHashMap

4. ConcurrentHashMap源码实现

  • ConcurrentHashMap锁分段技术、初始化过程、get操作、put操作、size操作

5. ConcurrentHashMap与HashTable在性能上的差异?形成差异的原因?

  • HashTable使用synchronized关键字实现并发访问时的线程安全,效率低下。
  • ConcurrentHashMap使用锁分段机制实现并发访问,提高了并发访问率。

6. JDK1.7和JDK1.8中,ConcurrentHashMap的区别

  • 锁机制的变化、结构的变化
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