问题描述:如果实在c++中使用 loadobject等方法加载本地的材质或者niagara资源,在编辑器状态下是可以正常加载的,但是打包后会失效。
解决方法:需要将c++中 loadobject的资源在场景中的任意一个蓝图中引用一下(不需要执行),这样就会被cook到,或者在工程设置中手动添加cook目录
1.普通Actor直接spawn一下,不需要执行
2.材质也需要动态创建一下
3.niagara的引用方式(参考)
或者在project setting->packaging->Advanced->Additional Asset Directories to cook里添加资源路径