菜鸟编码记之 装饰模式

参考文献:大话设计模式

装饰模式的作用:动态地对一个个现有对象添加一些额外的功能,如给游戏里主角换上不同的装备拥有不同的能力,给墙刷上不同的染料就有不同的颜色,就增加功能本身而言,装饰模式继承或者生成子类更为灵活
 理解:如果通过实现各种接口,来达到添加各种附加功能的目的,问题是 这个类已经存在,重新去改下类的定义,这就违背了开闭原则,然而装饰模式是不在改变原有类和继承的情况下动态的扩展一个对象的功

使用装饰者模式的时候需要注意一下几点内容:
(1)装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2)装饰对象包含一个真实对象的引用。
(3)装饰对象接受所有的来自客户端的请求,它把这些请求转发给真实的对象。
(4)装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。然而,装饰者模式,不需要子类可以在应用程序运行时,动态扩展功能,更加方便、灵活。

适用装饰者模式场合:

1.当我们需要为某个现有的对象,动态的增加一个新的功能或职责时,可以考虑使用装饰模式。
2.当某个对象的职责经常发生变化或者经常需要动态的增加职责,避免为了适应这样的变化,而增加继承子类扩展的方式,因为这种方式会造成子类膨胀的速度过快,难以控制。

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