一、事件
通过上一章的例子,你可能对“面向对象的编程”已经有了一定了解,它是由事件驱动的,对于不同的对象,所能感应到的事件也会不同,譬如说当你把鼠标移进某一区域时就会触发MouseMove事件,这很直观,也 容易理解,但也有些事件比较抽象,下面我来对一般的事件进行一下解释。
1. 窗体和图象框类事件
· Paint事件:当某一对象在屏幕中被移动,改变尺寸或清除后,程序会自动调用Paint事件。注意: 当对象的AutoDraw属性为True(-1)时,程序不会调用Paint事件
· Resize事件:当对象的大小改变时触发Resize事件
· Load事件:仅适用于窗体对象,当窗体被装载时运行。
· Unload事件:仅适用于窗体对象,当窗体被卸载时运行。
2.当前光标(Focus)事件
· GotFocus事件:当光标聚焦于该对象时发生事件。
· LostFocus事件:当光标离开该对象时发生事件。
注意:Focus英文为“焦点”、“聚焦”之意,最直观的例子是,比如有两个窗体,互相有一部分遮盖,当你点下面的窗体时,它就会全部显示出来,这时它处在被激活的状态,并且标题条变成蓝色,这就是GotFocus事件,而相反,另外一个窗体被遮盖,并且标题条变灰,称为LostFocus事件。上面所说的“光标”并非指鼠标指针。
3.鼠标操作事件
·Click事件:鼠标单击对象。
· DbClick事件:鼠标双击事件。
· MouseDown、MouseUp属性:按下/放开鼠标键事件。
· MouseMove事件:鼠标移动事件。
· DragDrop事件:拖放事件,相当于MouseDown、MouseMove和MouseUp的组合。
· DragOver事件:鼠标在拖放过程中就会产生DragOver事件。
4.键盘操作属性
· KeyDown、KeyUp事件:按键的按下/放开事件。
· KeyPress事件:按键事件。
5.改变控制项事件
· Change事件:当对象的内容发生改变时,触发Change事件。最典型的例子是文本框(TextBox)。
· DropDown事件:下弹事件,仅用于组合框(ComboBox)对象。
· PathChange事件:路径改变事件,仅用于文件列表框(FileBox)对象。
6.其他事件
· Timer事件:仅用于计时器,每隔一段时间被触发一次。
二、属性
每个对象都有它的属性,并且“Name”属性是共有的,有了“Name”属性才可以在程序中进行调用。 对于属性,可以在窗体的布局操作中完成,也可以在程序运行中改变,这取决你的需要,但有些属性是只读的,它只能在控件布局时改变。我将在以后的实例中具体介绍各个属性的作用。
二、属性
每个对象都有它的属性,并且“Name”属性是共有的,有了“Name”属性才可以在程序中进行调用。 对于属性,可以在窗体的布局操作中完成,也可以在程序运行中改变,这取决你的需要,但有些属性是只读的,它只能在控件布局时改变。我将在以后的实例中具体介绍各个属性的作用。 三、数据类型
学过编程的人都知道大多数的计算机语言都规定了各自的数据类型,VB也不例外。其实,在一个最简单的程序中数据类型是可以不作规定的,也就是说,变量可以使用各种类型,但是在一个复杂的程序里,这样做就很危险,因为很可能给同一个变量赋予了不同的类型,而导致程序出错。所以,为了程序的严谨和便于查看,正确的定义数据类型是必要的。定义数据的另一个原因是,不同的数据占用不同的内存数量,譬如整型(Interger)数据占2字节,而长整型数据占4个字节,定义合适的数据类型,不管你相信不相 信,它可以节省内存! 1. VB常用的数据类型有:整型(Integer,表示-32768至32767之间的整数)、长整型(Long,表示 -2,147,483,648至2,147,483,647之间的整数)、实型(Single,表示-3.37E+38至3.37E+38之间的实数)、双精度实型(Double,表示-1.67E+308至1.67E+308之间的实数),字符(String,每个字符占一字节,可以储存0~65,535个字符),布尔(Boolean,只有两个值True/-1,或False/0)。 2. 数据类型的定义方法:
· 定义变量最简单的方法是用“Dim”关键字,它的语法:
Dim 【变量名】As 【数据类型】
如:Dim Index As Integer
也可以在一行中定义多个变量,如:
Dim Index As Integer , Dim Number As Long
把多个变量定义成同一类型可以写成:
Dim Index , Number As Integer
更可以在定义时进行初赋值:
Dim Index=
有时为了简便,也以符号进行简单的定义,作用是和上面一样的。整型可以用“%”代替,长整型可以用“&”代替,实型可以用“!”,双精度实型可以用“#”定义,如刚才的第一个例子可以写成:
Dim Index% 等价于 Dim Index As Integer
· 对于常量的定义用Const定义,如:Const COLOR=。
为了在程序中便于查阅,我们对变量和常量的写法进行规定,变量一般用小写方式,常量则全部大写。
通过上一章的例子,你可能对“面向对象的编程”已经有了一定了解,它是由事件驱动的,对于不同的对象,所能感应到的事件也会不同,譬如说当你把鼠标移进某一区域时就会触发MouseMove事件,这很直观,也 容易理解,但也有些事件比较抽象,下面我来对一般的事件进行一下解释。
1. 窗体和图象框类事件
· Paint事件:当某一对象在屏幕中被移动,改变尺寸或清除后,程序会自动调用Paint事件。注意: 当对象的AutoDraw属性为True(-1)时,程序不会调用Paint事件
· Resize事件:当对象的大小改变时触发Resize事件
· Load事件:仅适用于窗体对象,当窗体被装载时运行。
· Unload事件:仅适用于窗体对象,当窗体被卸载时运行。
2.当前光标(Focus)事件
· GotFocus事件:当光标聚焦于该对象时发生事件。
· LostFocus事件:当光标离开该对象时发生事件。
注意:Focus英文为“焦点”、“聚焦”之意,最直观的例子是,比如有两个窗体,互相有一部分遮盖,当你点下面的窗体时,它就会全部显示出来,这时它处在被激活的状态,并且标题条变成蓝色,这就是GotFocus事件,而相反,另外一个窗体被遮盖,并且标题条变灰,称为LostFocus事件。上面所说的“光标”并非指鼠标指针。
3.鼠标操作事件
·Click事件:鼠标单击对象。
· DbClick事件:鼠标双击事件。
· MouseDown、MouseUp属性:按下/放开鼠标键事件。
· MouseMove事件:鼠标移动事件。
· DragDrop事件:拖放事件,相当于MouseDown、MouseMove和MouseUp的组合。
· DragOver事件:鼠标在拖放过程中就会产生DragOver事件。
4.键盘操作属性
· KeyDown、KeyUp事件:按键的按下/放开事件。
· KeyPress事件:按键事件。
5.改变控制项事件
· Change事件:当对象的内容发生改变时,触发Change事件。最典型的例子是文本框(TextBox)。
· DropDown事件:下弹事件,仅用于组合框(ComboBox)对象。
· PathChange事件:路径改变事件,仅用于文件列表框(FileBox)对象。
6.其他事件
· Timer事件:仅用于计时器,每隔一段时间被触发一次。
二、属性
每个对象都有它的属性,并且“Name”属性是共有的,有了“Name”属性才可以在程序中进行调用。 对于属性,可以在窗体的布局操作中完成,也可以在程序运行中改变,这取决你的需要,但有些属性是只读的,它只能在控件布局时改变。我将在以后的实例中具体介绍各个属性的作用。
二、属性
每个对象都有它的属性,并且“Name”属性是共有的,有了“Name”属性才可以在程序中进行调用。 对于属性,可以在窗体的布局操作中完成,也可以在程序运行中改变,这取决你的需要,但有些属性是只读的,它只能在控件布局时改变。我将在以后的实例中具体介绍各个属性的作用。 三、数据类型
学过编程的人都知道大多数的计算机语言都规定了各自的数据类型,VB也不例外。其实,在一个最简单的程序中数据类型是可以不作规定的,也就是说,变量可以使用各种类型,但是在一个复杂的程序里,这样做就很危险,因为很可能给同一个变量赋予了不同的类型,而导致程序出错。所以,为了程序的严谨和便于查看,正确的定义数据类型是必要的。定义数据的另一个原因是,不同的数据占用不同的内存数量,譬如整型(Interger)数据占2字节,而长整型数据占4个字节,定义合适的数据类型,不管你相信不相 信,它可以节省内存! 1. VB常用的数据类型有:整型(Integer,表示-32768至32767之间的整数)、长整型(Long,表示 -2,147,483,648至2,147,483,647之间的整数)、实型(Single,表示-3.37E+38至3.37E+38之间的实数)、双精度实型(Double,表示-1.67E+308至1.67E+308之间的实数),字符(String,每个字符占一字节,可以储存0~65,535个字符),布尔(Boolean,只有两个值True/-1,或False/0)。 2. 数据类型的定义方法:
· 定义变量最简单的方法是用“Dim”关键字,它的语法:
Dim 【变量名】As 【数据类型】
如:Dim Index As Integer
也可以在一行中定义多个变量,如:
Dim Index As Integer , Dim Number As Long
把多个变量定义成同一类型可以写成:
Dim Index , Number As Integer
更可以在定义时进行初赋值:
Dim Index=
有时为了简便,也以符号进行简单的定义,作用是和上面一样的。整型可以用“%”代替,长整型可以用“&”代替,实型可以用“!”,双精度实型可以用“#”定义,如刚才的第一个例子可以写成:
Dim Index% 等价于 Dim Index As Integer
· 对于常量的定义用Const定义,如:Const COLOR=。
为了在程序中便于查阅,我们对变量和常量的写法进行规定,变量一般用小写方式,常量则全部大写。