1.==
==:等同,比较运算符,两边值类型不同的时候,先进行类型转换,再比较;
2.===
===:恒等,严格比较运算符,不做类型转换,类型不同就是不等;
===只需要利用下面的规则来判断两个值是否恒等就行了:
1.如果类型不同,就不相等
2.如果两个都是数值,并且是同一个值,那么相等;
值得注意的是,如果两个值中至少一个是NaN,那么不相等(判断一个值是否是NaN,可以用isNaN()或Object.is()来判断)。
3.如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等;否则不相等。
4.如果两个值都是同样的Boolean值,那么相等。
5.如果两个值都引用同一个对象或函数,那么相等,即两个对象的物理地址也必须保持一致;否则不相等。
但是记住这两个都是返回false
{} === {} //false
[] === [] //false
6.如果两个值都是null,或者都是undefined,那么相等,但是null === undefined //false
。
Object.is()
是ES6新增的用来比较两个值是否严格相等的方法,与===的行为基本一致。
再说Object.is(),其行为与===基本一致,不过有两处不同:
1.+0不等于-0。
2.NaN等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.is(NaN, 0/0); //true
Object.is(0/NaN,0/NaN);//true
Object.is(1/NaN,0/NaN); //true
Object.is(0/0,0/0); //true
参考文章:
https://blog.csdn.net/lhjuejiang/article/details/79854869
https://www.cnblogs.com/lindasu/p/7471519.html
https://segmentfault.com/a/1190000016411254