ES6系列学习(7)

1.遍历器Iterator

JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。

遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for…of循环,Iterator 接口主要供for…of消费。

ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next方法。每次调用next方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有value和done两个属性。

原生具备Iterator接口的数据结构如下:Array、String、Set、Map、函数的Arguments、NodeList对象。

const colors = ['red','blue','green']

const iterator = colors[Symbol.iterator]()
iterator.next()
{value: "red", done: false}
iterator.next()
{value: "blue", done: false}
iterator.next()
{value: "green", done: false}
iterator.next()
{value: undefined, done: true}

next手写实现:

在这里插入图片描述

ES6中的集合对象,数组、Set集合和Map集合,都内建了三种迭代器:
1.entries() 返回一个迭代器,其值为多个键值对。
如果是数组,第一个元素是索引位置;如果是Set集合,第一个元素与第二个元素一样,都是值。
2.values() 返回一个迭代器,其值为集合的值。
3.keys() 返回一个迭代器,其值为集合中的所有键名。
如果是数组,返回的是索引;如果是Set集合,返回的是值(Set的值被同时用作键和值)。

参考文章:https://segmentfault.com/a/1190000010747122#articleHeader4

2.生成器Generator

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。

语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。

执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。

function* helloWorldGenerator() {
  yield 'hello';
  yield 'world';
  return 'ending';
}

var hw = helloWorldGenerator();

上面代码定义了一个 Generator 函数helloWorldGenerator,它内部有两个yield表达式(hello和world),即该函数有三个状态:hello,world 和 return 语句(结束执行)。

下一步,必须调用遍历器对象的next方法,使得指针移向下一个状态。也就是说,每次调用next方法,内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行,直到遇到下一个yield表达式(或return语句)为止。换言之,Generator 函数是分段执行的,yield表达式是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行。

hw.next()
// { value: 'hello', done: false }

hw.next()
// { value: 'world', done: false }

hw.next()
// { value: 'ending', done: true }

hw.next()
// { value: undefined, done: true }

遍历器对象的next方法的运行逻辑如下。

(1)遇到yield表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
(2)下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield表达式。
(3)如果没有再遇到新的yield表达式,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
(4)如果该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined。

需要注意的是,yield表达式后面的表达式,只有当调用next方法、内部指针指向该语句时才会执行,因此等于为 JavaScript 提供了手动的“惰性求值”(Lazy Evaluation)的语法功能。

function* gen() {
  yield  123 + 456;
}

上面代码中,yield后面的表达式123 + 456,不会立即求值,只会在next方法将指针移到这一句时,才会求值。

再看一个例子:

const repos = [
	{name:"grit",own:'mojombo',id:1},
	{name:'jsawesome',owner:'vanpelt',id;2},
	{name:'merb-core',owner:'wycats',id:3}
];

function* loop(arr){
	for(const repo  of repos){
		yiled console.log(repo);
	}
}

const repoGen = loop(repos);

使用Generator生成器控制ajax工作流:

//Promise实现工作流程
let username;
const usersPromise = axios.get('https://api.github.com/users');

usersPromise.then(reponse => {
	username = response.data[0].login;
	return axios.get('https://api.github.com/users/${username}/repos');
}).then(reponse =>{
	console.log(reponse.data);
})
.catch(err =>{
	console.log(err)
})
//Generator实现
function ajax(url){
	//ajax请求成功之后,调用构造器的next方法,调用写一个ajax,返回res.data
	axios.get(url).then(res => userGen.next(res.data) )
}

function* steps(){
	const users = yield ajax('https://api.github.com/users');
	const firstUser = yield ajax('https://api.github.com/users/${users[0].login}');
	const followers = yield ajax(firstUser.followers_url);
}

const userGen = steps();
//开启第一个next()
userGen.next()

3.Proxy

Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。

Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。

ES6 原生提供 Proxy 构造函数,用来生成 Proxy 实例。

var proxy = new Proxy(target, handler);

Proxy 对象的所有用法,都是上面这种形式,不同的只是handler参数的写法。其中,new Proxy()表示生成一个Proxy实例,target参数表示所要拦截的目标对象,handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为。

下面是另一个拦截读取属性行为的例子。

var proxy = new Proxy({}, {
  get: function(target, property) {
    return 35;
  }
});

proxy.time // 35
proxy.name // 35
proxy.title // 35

//另一个例子
const personProxy = new Poxy(person,{
	get(target,key){
		return target[key].toUpperCase();
	}
	set(target,key,value){
		if(typeof value === 'string'){
			target[key] = value.trim();
		}
	}
})

personProxy.name = 'codecasts';
personProxy.love = '   I love codecasts   '   //这一步就在set

personProxy.name   //get
'CODECASTS'
personProxy.love   //get
"I LOVE CODECASTS"

上面代码中,作为构造函数,Proxy接受两个参数。第一个参数是所要代理的目标对象(上例是一个空对象),即如果没有Proxy的介入,操作原来要访问的就是这个对象;第二个参数是一个配置对象,对于每一个被代理的操作,需要提供一个对应的处理函数,该函数将拦截对应的操作。比如,上面代码中,配置对象有一个get方法,用来拦截对目标对象属性的访问请求。get方法的两个参数分别是目标对象和所要访问的属性。可以看到,由于拦截函数总是返回35,所以访问任何属性都得到35。

在这里插入图片描述
4.Set

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

const s = new Set();

[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));

for (let i of s) {
  console.log(i);
}
// 2 3 5 4

数组和字符串去重:

//1.数组去重
[...new Set(array)]

const numbers = [1,2,3,4,5,5,5,5];
const numbersSet = new Set(numbers) 
const uniqueNumbers = [...numbersSet]

//2.字符串去重
[...new Set(string)].join('')

[...new Set('ababbc')].join('')

5.WeakSet

WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。

首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。而且不能用for…of进行循环。

其次,WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。

这是因为垃圾回收机制依赖引用计数,如果一个值的引用次数不为0,垃圾回收机制就不会释放这块内存。结束使用该值之后,有时会忘记取消引用,导致内存无法释放,进而可能会引发内存泄漏。WeakSet 里面的引用,都不计入垃圾回收机制,所以就不存在这个问题。因此,WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失。

const ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set

由于上面这个特点,WeakSet 的成员是不适合引用的,因为它会随时消失。另外,由于 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。

这些特点同样适用于本章后面要介绍的 WeakMap 结构。

let jelly = {name:,age:20};
let mary = {name:'mary',age:25};

const people = new WeakSet([jelly,mary])

WeakSet 的一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。

6.Map

JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

//1.
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};

m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

//2.
const map = new Map([
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
]);

map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

7.WeakMap

WeakMap与Map的区别有两点。

首先,WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
其次,WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

总之,WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。

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