1.在Android的框架层调用其它的App?如果熟悉Android源码的话在框架层调用其他App是可以的,类似于一个App调用另一App的实现思路:
```
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
ComponentName componentName = new ComponentName(该应用所在包的路径, 该应用的MainActivity Class所在的具体路径);
intent.setComponent(componentName);
startActivity(intent);
```
android framework中添加私有资源文件
在开发过程中,尤其是Framework相关开发时,有时候需要重新编译资源文件.但如果你之前没经验,很可能会遇到编译不通过或者编译通过了,push进去后没有任何变化,甚至出现定位到别的资源等抓狂的问题,下面关于这个问题,我给大家分享网上一篇写的挺好的文章,希望对大家有帮助,编译顺序和注意事项如下: 1,资源文件位置:frameworks/base/core/res 2,编译后生成的文件:framework-res.apk 另外com.Android.internal.R会更新这个R.Java所在目录为/out/target/common/R/com/android/internal. 3,编译资源后,必须重新编译framework.jar. 4,如果在frameworks/base/core/res执行mm是并不重新编译,请使用toutch ### 命令 ###代表目录下的一个文件. 5,资源文件要小写. 6,如果没有必要,不要编译资源文件,可以用其他方式使用资源,比如将资源使用adb push 传到某个目录,程序中直接指定具体目录.我在编译资源过程中遇到一些奇怪的问题,比如有时候许多图标会显 示错误,原因猜测跟重新编译资源有关,可以试着重新编译services.jar并替换看看. 举一个例子:假如我想在WindowManagerService.java中使用一个图片资源pic.png.顺序如下. 1,将文件pic.png拷贝到位置:frameworks/base/core/res/res/drawable下. 2,在frameworks/base/core/res/res/drawable目录下执行touch pic.png. 3,进入目录frameworks/base/core/res/ 执行mm命令, 编译 framework-res.apk 4,执行完后com.android.internal.R 会新生成一个R.drawable.pic的引用.在程序中使用即可. 5,在目录frameworks/base/ 下执行mm 编译 framework.jar. 6,在frameworks/base/services/java/com/android/server 下的WindowManagerService.java中使用com.android.internal.R.drawable.pic,使用完后保存文件. 7,进入目录frameworks/base/services/java/ 执行mm 编译 services.jar 8,替换机器上(虚拟机或者真机)的jar apk文件. adb push framework-res.apk /system/framework/ adb push services.jar /system/framework/ adb push framework.jar /system/framework/ 执行命令时注意framework-res.apk 的真实路径. 9,reboot 机器,查看修改结果.大功告成! Android 4.1源码编译找不到资源文件解决办法 我们在Android framework中修改资源文件时,在Android 4.0之前,都是直接在sourcecode/frameworks/base/core/res/res下面添加对应的资源文件,然后编译framework-res即可,但是这种情况到了Android 4.1就有改变了。按照以前的方法在编译的时候却会报错,提示找不到引用的资源文件,一般情况下找不到资源文件有以下几个原因: (1). 资源id写错了,导致id不匹配; (2). 未编译framework-res,从而导致无法找到资源文件; 比如你在framework中添加了一张图片,但你在编译framework-res之前去编译引用该资源的SystemUI,那肯定是找不到的。 (3). 未import正确的资源包; 在frameworks/base/core/res/res下编译生成的资源文件保存在out/target/common/R/com/android/internal/R.java 可以先在该R.java内看有没有你的资源id,然后检查源代码有没有: import com.android.internal.R; (4). 没有修改frameworks/base/core/res/res/values/public.xml; 第四点是Android 4.1才需要做的,在Android 4.1之前,我们添加一个资源文件,编译时会自动添加到public.xml中,但到了Android 4.1却不会了,需要手动添加,比如: 添加了一个布局文件,则需要在public.xml中添加如下代码: [html] <java-symbol type="layout" name="usb_storage_connection_connected" /> <java-symbol type="layout" name="usb_storage_connection_connected" /> 添加了一个字符串,则需要在public.xml中添加如下代码: [html] <java-symbol type="string" name="usb_storage_connection_message" /> <java-symbol type="string" name="usb_storage_connection_message" /> 添加了一张图片,则需要在public.xml中添加如下代码: [html] <java-symbol type="drawable" name="usb_storage_connected" /> <java-symbol type="drawable" name="usb_storage_connected" /> 在布局文件中新增了一个控件的id,则需要在public.xml中添加如下代码: [html] <java-symbol type="id" name="mytextView" /> <java-symbol type="id" name="mytextView" /> 新添加的资源仿照public.xml中原有的方式加上即可。
编译android源码中的资源文件
2014-06-23 15:53 485人阅读 评论(0) 收藏 举报
1、将资源放入 frameworks/base/core/res/res/ 中的相应目录,假设要添加的资源是 drawable 类型,文件名为 test(后缀可能为xml或者png等等),则将文件放入 frameworks/base/core/res/res/drawable*/ 下。
2、仿照已有的同类型系统资源修改 framework/base/core/res/res/values/public.xml,public.xml中有两种类型的资源描述,一种是系统私有的资源(不对app公开),另一种是公共资源(可以在app中访问)。
如果要添加的资源是私有的,则加上 (不需要id),如果是公共的则先找到最后一个type为 drawable 的 public 项,4.1.2系统中最后一项为,然后添加一句 ,即id为最后一个的id+1(为了避免 id 冲突)
3、在 frameworks/base/core/res/ 中执行mm,编译后生成framework-res.apk 并会更新com.Android.internal.R,该 R 所对应的文件为 /out/target/common/R/com/android/internal/R.java,可以在该文件中查看自己的资源是否已经加进去了。(如果mm出错可以尝试先执行一下“touch 资源文件”命令)
4、如果添加的是公共资源,则还需要在源码目录下执行 make update-api 以更新 frameworks/base/api/current.txt 文件。
5、完成之后需要重新编译framework,如果单编framework模块则在源码根目录下make -j4 framework,全编make -j4即可。
另外,如果要在系统中添加一个新的id,比如为myid,则上述第一步改为在 frameworks/base/core/res/res/values/ids.xml 中增加一列,之后的步骤都一样。
6、在编译资源过程中可能会遇到一些奇怪的问题,比如有时候许多图标会显示错误,原因猜测跟重新编译资源有关,可以试着重新编译services.jar并替换看看.
注:在4.2源码中,将系统私有资源分离成了单独的文件symbols.xml,公共资源仍然在public.xml中。
举一个例子:假如我想在WindowManagerService.java中使用一个图片资源pic.png.顺序如下.
1,将文件pic.png拷贝到位置:frameworks/base/core/res/res/drawable下.
2,在frameworks/base/core/res/res/drawable目录下执行touch pic.png.
3,进入目录frameworks/base/core/res/ 执行mm命令, 编译 framework-res.apk
4,执行完后com.android.internal.R 会新生成一个R.drawable.pic的引用.在程序中使用即可.
5,在目录frameworks/base/ 下执行mm 编译 framework.jar.
6,在frameworks/base/services/java/com/android/server 下的WindowManagerService.java中使用com.android.internal.R.drawable.pic,使用完后保存文件.
7,进入目录frameworks/base/services/java/ 执行mm 编译 services.jar
8,替换机器上(虚拟机或者真机)的jar apk文件,编译出的包在out/target/product/xxxx/system/framework下
adb push framework-res.apk /system/framework/
adb push services.jar /system/framework/
adb push framework.jar /system/framework/
执行命令时注意framework-res.apk 的真实路径.
9,adb reboot 机器,查看修改结果.大功告成!
注:在4.2源码中,将系统私有资源分离成了单独的文件symbols.xml,公共资源仍然在public.xml中。
symbols.xml 和 public.xml的作用是一样的。
区别:
symbols.xml定义的资源进入到com.android.internal.R.java(私有资源),
public.xml定义的资源进入到android.R.java(公有资源),
并不是严格定义,在一个xml文件里也可以通过不同的标签来控制资源是公共的还是私有的。