随手整理4

42.UIPickerView
   1.UIPickerView的常见属性
     @property(nonatomic,assign) id<UIPickerViewDataSource> dataSource; //数据源(用来告诉UIPickerView有多少列多少行)\
     @property(nonatomic,assign) id<UIPickerViewDelegate>   delegate;// 代理(用来告诉UIPickerView每1列的每1行显示什么内容,监听UIPickerView的选择)
     @property(nonatomic)  BOOL showsSelectionIndicator; // 是否要显示选中的指示器
     @property(nonatomic,readonly) NSInteger numberOfComponents;// 一共有多少列

   2.UIPickerView的常见方法
    - (void)reloadAllComponents;// 重新刷新所有列
    - (void)reloadComponent:(NSInteger)component;// 重新刷新第component列
    - (void)selectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component animated:(BOOL)animated;// 主动选中第component列的第row行
    - (NSInteger)selectedRowInComponent:(NSInteger)component;// 获得第component列的当前选中的行号

  3.数据源方法(UIPickerViewDataSource)
    - (NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pickerView;//  一共有多少列
    - (NSInteger)pickerView:(UIPickerView *)pickerView numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component;//  第component列一共有多少行

  4.代理方法(UIPickerViewDelegate
    - (CGFloat)pickerView:(UIPickerView *)pickerView widthForComponent:(NSInteger)component;//  第component列的宽度是多少
    - (CGFloat)pickerView:(UIPickerView *)pickerView rowHeightForComponent:(NSInteger)component;//  第component列的行高是多少
    - (NSString *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView titleForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component;//  第component列第row行显示什么文字
    - (UIView *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView viewForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component reusingView:(UIView *)view;
    //  第component列第row行显示怎样的view(内容)
    - (void)pickerView:(UIPickerView *)pickerView didSelectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component;//  选中了pickerView的第component列第row行
43.UIDatePicker
   1.常见属性
     @property (nonatomic) UIDatePickerMode datePickerMode;// datePicker的显示模式
     @property (nonatomic, retain) NSLocale   *locale;// 显示的区域语言
   2.监听UIDatePicker的选择
     * 因为UIDatePicker继承自UIControl,所以通过addTarget:...监听
44.程序启动的完整过程
   1.main函数
   2.UIApplicationMain
     * 创建UIApplication对象
     * 创建UIApplication的delegate对
   3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)
     * 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
     * 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow
     * 创建和设置UIWindow的rootViewController
     * 显示窗口
   4.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)
    * 创建UIWindow
    * 创建和设置UIWindow的rootViewController
    * 显示窗口
45.UIApplicationMain
   main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数
   int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
   argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
   
   principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
   delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

   UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,
   并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
   接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
   程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回

46.UIWindow
  UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
  iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
  一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow
  也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面
 
  添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
  - (void)addSubview:(UIView *)view;
  直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController

  @property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;
  自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
  常用方法
  - (void)makeKeyWindow;//让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
  - (void)makeKeyAndVisible; //让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
 
  UIWindow的获得
  [UIApplication sharedApplication].windows//在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
  (平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

  [UIApplication sharedApplication].keyWindow
  用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,
  而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。
  如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,
  可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
  view.window//获得某个UIView所在的UIWindow

47.如何创建一个控制器
   1.通过storyboard创建
     先加载storyboard文件(Test是storyboard的文件名)
     UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];
     接着初始化storyboard中的控制器
     初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)
     MJViewController *mj = [storyboard instantiateInitialViewController];
     通过一个标识初始化对应的控制器
     MJViewController *mj = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@”mj"];
   2.直接创建
     MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] init];
   3.指定xib文件来创建
     MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] initWithNibName:@"MJViewController" bundle:nil];

48.控制器view的延迟加载
  控制器的view是延迟加载的:用到时再加载
  可以用isViewLoaded方法判断一个UIViewController的view是否已经被加载
  控制器的view加载完毕就会调用viewDidLoad方法

49.多控制器
 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单
 当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理
 有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view
 控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器
 比如,用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D
 控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器”
 控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器”

 为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器
 UINavigationController
 UITabBarController

50.UINavigationController的使用步骤
   初始化UINavigationController
   设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController
   根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器

51.UINavigationController的子控制器

  UINavigationController以栈的形式保存子控制器
  @property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;
  @property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;
  - (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;//使用push方法能将某个控制器压入栈
  - (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;//使用pop方法可以移除控制器,将栈顶的控制器移除       
  - (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;//回到指定的子控制器
  - (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;//回到根控制器(栈底控制器)

52.修改导航栏的内容
 导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定
 UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容
 @property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;//左上角的返回按钮
 @property(nonatomic,retain) UIView          *titleView;//中间的标题视图
 @property(nonatomic,copy)   NSString        *title;//中间的标题文字
 @property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;//左上角的视图
 @property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;// 右上角的视图
 
53.控制器的生命周期
 
 - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad];}//view加载完毕调用
 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{  [super viewWillAppear:animated]; }//view即将显示到window上
 - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{[ [super viewDidAppear:animated];]}//view显示完毕(已经显示到窗口)
 - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{[super viewWillDisappear:animated];}//view即将从window上移除(即将看不见)
 - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{[super viewDidDisappear:animated];}//view从window上完全移除(完全看不见)
 - (void)viewWillUnload{[super viewWillUnload];}//view即将销毁的时候调用
 - (void)viewDidUnload{[super viewDidUnload];}//view销毁完毕的时候调用
 - (void)didReceiveMemoryWarning{ [super didReceiveMemoryWarning]; }// 当接收到内存警告的时候

54.Segue
  Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)

55.Segue的属性
  每一个Segue对象,都有3个属性
  @property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;//唯一标识
  @property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;//来源控制器
  @property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;//目标控制器

56.手动型Segue
  按住Control键,从来源控制器拖线到目标控制器
  手动型的Segue需要设置一个标识 inditify
  在恰当的时刻,使用perform方法执行对应的Segue
  [self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil];
  Segue必须由来源控制器来执行,也就是说,这个perform方法必须由来源控制器来调用

57.自动型Segue
  按住Control键,直接从控件拖线到目标控制器
  如果点击某个控件后,不需要做任何判断,一定要跳转到下一个界面,建议使用“自动型Segue”

58.performSegueWithIdentifier:sender:方法的完整执行过程
  [self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:nil];//这个self是来源控制器
  根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象
  设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
  新建并且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)

59.做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象
 - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;
 这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender
 调用Segue对象的- (void)perform;方法开始执行界面跳转操作
 取得sourceViewController所在的UINavigationController
 调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转

60.控制器的数据传递
 控制器之间的数据传递主要有2种情况:顺传和逆传
 顺传:
 控制器的跳转方向: A ->C
 数据的传递方向: A -> C
 数据的传递方式:在A的prepareForSegue:sender:方法中根据segue参数取得destinationViewController, 也就是控制器C, 直接给控制器C传递数据
 要在C的viewDidLoad方法中取得数据,来赋值给界面上的UI控件

 逆传:
 控制器的跳转方向: A -> C
 数据的传递方向: C -> A
 数据的传递方式: 让A成为C的代理, 在C中调用A的代理方法,通过代理方法的参数传递数据给A
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