42.UIPickerView
1.UIPickerView的常见属性
@property(nonatomic,assign) id<UIPickerViewDataSource> dataSource; //数据源(用来告诉UIPickerView有多少列多少行)\
@property(nonatomic,assign) id<UIPickerViewDelegate> delegate;// 代理(用来告诉UIPickerView每1列的每1行显示什么内容,监听UIPickerView的选择)
@property(nonatomic) BOOL showsSelectionIndicator; // 是否要显示选中的指示器
@property(nonatomic,readonly) NSInteger numberOfComponents;// 一共有多少列
2.UIPickerView的常见方法
- (void)reloadAllComponents;// 重新刷新所有列
- (void)reloadComponent:(NSInteger)component;// 重新刷新第component列
- (void)selectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component animated:(BOOL)animated;// 主动选中第component列的第row行
- (NSInteger)selectedRowInComponent:(NSInteger)component;// 获得第component列的当前选中的行号
3.数据源方法(UIPickerViewDataSource)
- (NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pickerView;// 一共有多少列
- (NSInteger)pickerView:(UIPickerView *)pickerView numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component;// 第component列一共有多少行
4.代理方法(UIPickerViewDelegate
- (CGFloat)pickerView:(UIPickerView *)pickerView widthForComponent:(NSInteger)component;// 第component列的宽度是多少
- (CGFloat)pickerView:(UIPickerView *)pickerView rowHeightForComponent:(NSInteger)component;// 第component列的行高是多少
- (NSString *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView titleForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component;// 第component列第row行显示什么文字
- (UIView *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView viewForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component reusingView:(UIView *)view;
// 第component列第row行显示怎样的view(内容)
- (void)pickerView:(UIPickerView *)pickerView didSelectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component;// 选中了pickerView的第component列第row行
43.UIDatePicker
1.常见属性
@property (nonatomic) UIDatePickerMode datePickerMode;// datePicker的显示模式
@property (nonatomic, retain) NSLocale *locale;// 显示的区域语言
2.监听UIDatePicker的选择
* 因为UIDatePicker继承自UIControl,所以通过addTarget:...监听
44.程序启动的完整过程
1.main函数
2.UIApplicationMain
* 创建UIApplication对象
* 创建UIApplication的delegate对
3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)
* 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
* 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow
* 创建和设置UIWindow的rootViewController
* 显示窗口
4.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)
* 创建UIWindow
* 创建和设置UIWindow的rootViewController
* 显示窗口
45.UIApplicationMain
main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数
int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,
并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回
46.UIWindow
UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow
也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面
添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
- (void)addSubview:(UIView *)view;
直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;
自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
常用方法
- (void)makeKeyWindow;//让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
- (void)makeKeyAndVisible; //让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
UIWindow的获得
[UIApplication sharedApplication].windows//在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
[UIApplication sharedApplication].keyWindow
用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,
而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。
如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,
可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
view.window//获得某个UIView所在的UIWindow
47.如何创建一个控制器
1.通过storyboard创建
先加载storyboard文件(Test是storyboard的文件名)
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];
接着初始化storyboard中的控制器
初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)
MJViewController *mj = [storyboard instantiateInitialViewController];
通过一个标识初始化对应的控制器
MJViewController *mj = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@”mj"];
2.直接创建
MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] init];
3.指定xib文件来创建
MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] initWithNibName:@"MJViewController" bundle:nil];
48.控制器view的延迟加载
控制器的view是延迟加载的:用到时再加载
可以用isViewLoaded方法判断一个UIViewController的view是否已经被加载
控制器的view加载完毕就会调用viewDidLoad方法
49.多控制器
一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单
当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理
有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view
控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器
比如,用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D
控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器”
控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器”
为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器
UINavigationController
UITabBarController
50.UINavigationController的使用步骤
初始化UINavigationController
设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController
根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器
51.UINavigationController的子控制器
UINavigationController以栈的形式保存子控制器
@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;
@property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;//使用push方法能将某个控制器压入栈
- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;//使用pop方法可以移除控制器,将栈顶的控制器移除
- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;//回到指定的子控制器
- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;//回到根控制器(栈底控制器)
52.修改导航栏的内容
导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定
UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;//左上角的返回按钮
@property(nonatomic,retain) UIView *titleView;//中间的标题视图
@property(nonatomic,copy) NSString *title;//中间的标题文字
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;//左上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;// 右上角的视图
53.控制器的生命周期
- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad];}//view加载完毕调用
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super viewWillAppear:animated]; }//view即将显示到window上
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{[ [super viewDidAppear:animated];]}//view显示完毕(已经显示到窗口)
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{[super viewWillDisappear:animated];}//view即将从window上移除(即将看不见)
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{[super viewDidDisappear:animated];}//view从window上完全移除(完全看不见)
- (void)viewWillUnload{[super viewWillUnload];}//view即将销毁的时候调用
- (void)viewDidUnload{[super viewDidUnload];}//view销毁完毕的时候调用
- (void)didReceiveMemoryWarning{ [super didReceiveMemoryWarning]; }// 当接收到内存警告的时候
54.Segue
Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)
55.Segue的属性
每一个Segue对象,都有3个属性
@property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;//唯一标识
@property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;//来源控制器
@property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;//目标控制器
56.手动型Segue
按住Control键,从来源控制器拖线到目标控制器
手动型的Segue需要设置一个标识 inditify
在恰当的时刻,使用perform方法执行对应的Segue
[self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil];
Segue必须由来源控制器来执行,也就是说,这个perform方法必须由来源控制器来调用
57.自动型Segue
按住Control键,直接从控件拖线到目标控制器
如果点击某个控件后,不需要做任何判断,一定要跳转到下一个界面,建议使用“自动型Segue”
58.performSegueWithIdentifier:sender:方法的完整执行过程
[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:nil];//这个self是来源控制器
根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象
设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
新建并且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)
59.做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;
这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender
调用Segue对象的- (void)perform;方法开始执行界面跳转操作
取得sourceViewController所在的UINavigationController
调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转
60.控制器的数据传递
控制器之间的数据传递主要有2种情况:顺传和逆传
顺传:
控制器的跳转方向: A ->C
数据的传递方向: A -> C
数据的传递方式:在A的prepareForSegue:sender:方法中根据segue参数取得destinationViewController, 也就是控制器C, 直接给控制器C传递数据
要在C的viewDidLoad方法中取得数据,来赋值给界面上的UI控件
逆传:
控制器的跳转方向: A -> C
数据的传递方向: C -> A
数据的传递方式: 让A成为C的代理, 在C中调用A的代理方法,通过代理方法的参数传递数据给A
1.UIPickerView的常见属性
@property(nonatomic,assign) id<UIPickerViewDataSource> dataSource; //数据源(用来告诉UIPickerView有多少列多少行)\
@property(nonatomic,assign) id<UIPickerViewDelegate> delegate;// 代理(用来告诉UIPickerView每1列的每1行显示什么内容,监听UIPickerView的选择)
@property(nonatomic) BOOL showsSelectionIndicator; // 是否要显示选中的指示器
@property(nonatomic,readonly) NSInteger numberOfComponents;// 一共有多少列
2.UIPickerView的常见方法
- (void)reloadAllComponents;// 重新刷新所有列
- (void)reloadComponent:(NSInteger)component;// 重新刷新第component列
- (void)selectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component animated:(BOOL)animated;// 主动选中第component列的第row行
- (NSInteger)selectedRowInComponent:(NSInteger)component;// 获得第component列的当前选中的行号
3.数据源方法(UIPickerViewDataSource)
- (NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pickerView;// 一共有多少列
- (NSInteger)pickerView:(UIPickerView *)pickerView numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component;// 第component列一共有多少行
4.代理方法(UIPickerViewDelegate
- (CGFloat)pickerView:(UIPickerView *)pickerView widthForComponent:(NSInteger)component;// 第component列的宽度是多少
- (CGFloat)pickerView:(UIPickerView *)pickerView rowHeightForComponent:(NSInteger)component;// 第component列的行高是多少
- (NSString *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView titleForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component;// 第component列第row行显示什么文字
- (UIView *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView viewForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component reusingView:(UIView *)view;
// 第component列第row行显示怎样的view(内容)
- (void)pickerView:(UIPickerView *)pickerView didSelectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component;// 选中了pickerView的第component列第row行
43.UIDatePicker
1.常见属性
@property (nonatomic) UIDatePickerMode datePickerMode;// datePicker的显示模式
@property (nonatomic, retain) NSLocale *locale;// 显示的区域语言
2.监听UIDatePicker的选择
* 因为UIDatePicker继承自UIControl,所以通过addTarget:...监听
44.程序启动的完整过程
1.main函数
2.UIApplicationMain
* 创建UIApplication对象
* 创建UIApplication的delegate对
3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)
* 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
* 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow
* 创建和设置UIWindow的rootViewController
* 显示窗口
4.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)
* 创建UIWindow
* 创建和设置UIWindow的rootViewController
* 显示窗口
45.UIApplicationMain
main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数
int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,
并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回
46.UIWindow
UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow
也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面
添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
- (void)addSubview:(UIView *)view;
直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;
自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
常用方法
- (void)makeKeyWindow;//让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
- (void)makeKeyAndVisible; //让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
UIWindow的获得
[UIApplication sharedApplication].windows//在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
[UIApplication sharedApplication].keyWindow
用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,
而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。
如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,
可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
view.window//获得某个UIView所在的UIWindow
47.如何创建一个控制器
1.通过storyboard创建
先加载storyboard文件(Test是storyboard的文件名)
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];
接着初始化storyboard中的控制器
初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)
MJViewController *mj = [storyboard instantiateInitialViewController];
通过一个标识初始化对应的控制器
MJViewController *mj = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@”mj"];
2.直接创建
MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] init];
3.指定xib文件来创建
MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] initWithNibName:@"MJViewController" bundle:nil];
48.控制器view的延迟加载
控制器的view是延迟加载的:用到时再加载
可以用isViewLoaded方法判断一个UIViewController的view是否已经被加载
控制器的view加载完毕就会调用viewDidLoad方法
49.多控制器
一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单
当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理
有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view
控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器
比如,用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D
控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器”
控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器”
为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器
UINavigationController
UITabBarController
50.UINavigationController的使用步骤
初始化UINavigationController
设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController
根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器
51.UINavigationController的子控制器
UINavigationController以栈的形式保存子控制器
@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;
@property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;//使用push方法能将某个控制器压入栈
- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;//使用pop方法可以移除控制器,将栈顶的控制器移除
- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;//回到指定的子控制器
- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;//回到根控制器(栈底控制器)
52.修改导航栏的内容
导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定
UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;//左上角的返回按钮
@property(nonatomic,retain) UIView *titleView;//中间的标题视图
@property(nonatomic,copy) NSString *title;//中间的标题文字
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;//左上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;// 右上角的视图
53.控制器的生命周期
- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad];}//view加载完毕调用
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super viewWillAppear:animated]; }//view即将显示到window上
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{[ [super viewDidAppear:animated];]}//view显示完毕(已经显示到窗口)
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{[super viewWillDisappear:animated];}//view即将从window上移除(即将看不见)
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{[super viewDidDisappear:animated];}//view从window上完全移除(完全看不见)
- (void)viewWillUnload{[super viewWillUnload];}//view即将销毁的时候调用
- (void)viewDidUnload{[super viewDidUnload];}//view销毁完毕的时候调用
- (void)didReceiveMemoryWarning{ [super didReceiveMemoryWarning]; }// 当接收到内存警告的时候
54.Segue
Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)
55.Segue的属性
每一个Segue对象,都有3个属性
@property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;//唯一标识
@property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;//来源控制器
@property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;//目标控制器
56.手动型Segue
按住Control键,从来源控制器拖线到目标控制器
手动型的Segue需要设置一个标识 inditify
在恰当的时刻,使用perform方法执行对应的Segue
[self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil];
Segue必须由来源控制器来执行,也就是说,这个perform方法必须由来源控制器来调用
57.自动型Segue
按住Control键,直接从控件拖线到目标控制器
如果点击某个控件后,不需要做任何判断,一定要跳转到下一个界面,建议使用“自动型Segue”
58.performSegueWithIdentifier:sender:方法的完整执行过程
[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:nil];//这个self是来源控制器
根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象
设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
新建并且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)
59.做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;
这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender
调用Segue对象的- (void)perform;方法开始执行界面跳转操作
取得sourceViewController所在的UINavigationController
调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转
60.控制器的数据传递
控制器之间的数据传递主要有2种情况:顺传和逆传
顺传:
控制器的跳转方向: A ->C
数据的传递方向: A -> C
数据的传递方式:在A的prepareForSegue:sender:方法中根据segue参数取得destinationViewController, 也就是控制器C, 直接给控制器C传递数据
要在C的viewDidLoad方法中取得数据,来赋值给界面上的UI控件
逆传:
控制器的跳转方向: A -> C
数据的传递方向: C -> A
数据的传递方式: 让A成为C的代理, 在C中调用A的代理方法,通过代理方法的参数传递数据给A