iOS开发中线程通信

iOS开发中得多线程通信


在iOS开放中,我们常常会使用多线程,所以不可避免的会涉及到多个线程之间的通信.举个形象的例子: 比如你的团队在干一件大事,那么这个大事就好比是一个进程,由于我们可以将这个大事分成多个可以同时完成的小事,所以小事就好比线程,每个人分配一点认为去完成.OK, 那么我们每个人在完成各自的事情的时候很有可能要和其他人交流我做到哪了,这就涉及到通信的问题.

多线程的通信主要体现在两点上:
1.多线程之间的数据传递;
2.执行完一个线程,转到另一个线程执行特定的任务.

在iOS开发中又两种机制可以实现上诉.

(一) performSelector系实现方式

 1.  可以指定你的方法在那个线程上执行

[self performSelector:<#(SEL)#> onThread:<#(NSThread *)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>]
[self performSelector:<#(SEL)#> onThread:<#(NSThread )#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#> modes:<#(NSArray )#>]

 2.  指定你的方法在主线程上执行

[self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#> modes:<#(NSArray *)#>]
[self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>]

 3.指定你的方法在后台线程上执行

[self performSelectorInBackground:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>]

(二) NSMachPort的实现方式

NSPort有3个子类: NSSocketPort,NSMessagePort,NSMachPort,而用在iOS开发中得只有NSMachPort. 
NSMachPort的使用方式是,  在接收线程上注册一个NSMachPort,然后在主调线程上向该Port发送消息;接着在被接收线程是最终会在该线程上调用某个功能.
我们可以看到的是,这种方式无非就是在一个线程上转移到另一个线程上去执行相应地方法,这就是和 performSelector系的相同的效果,所以在开发中通常使用的是performSelector系.
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