iOS开发—线程间的通信

本文介绍了iOS开发中线程间通信的重要性,通过NSThread的两个方法实现线程间的通信。以多线程下载网络图片为例,详细阐述了如何在子线程执行下载任务并在主线程刷新视图,避免主线程阻塞,提高用户体验。代码示例中,使用了performSelectorInBackground:withObject:和performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:方法进行线程间的数据传递和视图更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在一个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间要经常进行通信,成为线程间的通信。

线程间的通信主要体现在,一个线程执行完特定任务后,转到另一个线程去执行任务,在转换任务的同时,将数据也传递给另外一个线程。

NSThread类提供了两个比较常用的方法,用于实现线程间的通信,这两个方法的定义格式如下:

-(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
-(void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
在上述定义的格式中,第一个方法是将指定的方法放在主线程中运行。其中,aSelector就是在主线程中运行的方法,参数arg是当前执行方法所在的线程传递给主线程的参数,参数waitUntilDone是一个布尔值,用来指定当前线程是否阻塞,当为YES的时候会阻塞当前线程,直到主线程执行完毕后才执行当前线程;当为NO的时候,则不阻塞这个线程。

第二个方法是创建一个子线程,将指定的方法放在子线程中运行。

下面通过一个使用多线程下载网络图片的案例,展示如何实现线程间的通信&

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