priority_queue 优先级队列是一个拥有权值概念的单向队列queue,在这个队列中,所有元素是按优先级排列的(也可以认为queue是个按进入队列的先后做为优先级的优先级队列——先进入队列的元素优先权要高于后进入队列的元素)。在计算机操作系统中,优先级队列的使用是相当频繁的,进线程调度都会用到。在STL的具体实现中,priority_queue也是以别的容器作为底部结构,再根据堆的处理规则来调整元素之间的位置。
函数 | 描述 |
构造析构 | |
priority_queue <Elem> c | 创建一个空的queue 。 |
数据访问与增减 | |
c.top() | 返回队列头部数据 |
c.push(elem) | 在队列尾部增加elem数据 |
c.pop() | 队列头部数据出队 |
其它操作 | |
c.empty() | 判断队列是否为空 |
c.size() | 返回队列中数据的个数 |
可以看出priority_queue的函数列表与栈stack的函数列表是相同的。
1. 标准库默认使用元素类型的<操作符来确定它们之间的优先级关系。
priority_queue<int> pq;
2. 数据越小,优先级越高
<pre name="code" class="cpp">priority_queue<int, vector<int>, greater<int> >pq;
3.数据越大,优先级越高
priority_queue<int, vector<int>, less<int> >pq;
4. 自定义优先级,重载<符号
struct node
{
friend bool operator< (node n1, node n2)
{
return n1.priority < n2.priority;
}
int priority;
int value;
};
注:重载>号会编译出错,因为标准库默认使用元素类型的<操作符来确定它们之间的优先级关系。
详细控制优先级代码:
struct cmp1
{
bool operator ()(int &a,int &b)
{
return a>b;//最小值优先
}
};
struct cmp2
{
bool operator ()(int &a,int &b)
{
return a<b;//最大值优先
}
};
struct node1
{
int u;
bool operator < (const node1 &a) const
{
return u>a.u;//最小值优先
}
};
struct node2
{
int u;
bool operator < (const node2 &a) const
{
return u<a.u;//最大值优先
}
};
priority_queue<int>q1;//采用默认优先级构造队列
priority_queue<int,vector<int>,cmp1>q2;//最小值优先
priority_queue<int,vector<int>,cmp2>q3;//最大值优先
priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >q4;//注意“>>”会被认为错误,
//这是右移运算符,所以这里用空格号隔开,最小值优先
priority_queue<int,vector<int>,less<int> >q5;//最大值优先
priority_queue<node1>q6; //自定义优先级
priority_queue<node2>q7;
下面先给出优级先级队列的使用范例。
#include <queue>
#include <list>
#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
//优先级队列默认是使用vector作容器。
priority_queue<int> a;
priority_queue<int, list<int>> b; //可以这样声明,但无法使用
int i;
//压入数据
for (i = 0; i < 10; i++)
{
a.push(i * 2 - 5);
//b.push(i); //编译错误
}
//优先级队列的大小
printf("%d\n", a.size());
//取优先级队列数据并将数据移出队列
while (!a.empty())
{
printf("%d ", a.top());
a.pop();
}
putchar('\n');
return 0;
}
下面程序是针对结构体的,对数据的比较是通过对结构体重载operator()。
程序功能是模拟排队过程,每人有姓名和优先级,优先级相同则比较姓名,开始有5个人进入队列,然后队头2个人出队,再有3个人进入队列,最后所有人都依次出队,程序会输出离开队伍的顺序。
#include <queue>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std;
//结构体
struct Node
{
char szName[20];
int priority;
Node(int nri, char *pszName)
{
strcpy(szName, pszName);
priority = nri;
}
};
//结构体的比较方法 改写operator()
struct NodeCmp
{
bool operator()(const Node &na, const Node &nb)
{
if (na.priority != nb.priority)
return na.priority <= nb.priority;
else
return strcmp(na.szName, nb.szName) > 0;
}
};
void PrintfNode(Node &na)
{
printf("%s %d\n", na.szName, na.priority);
}
int main()
{
//优先级队列默认是使用vector作容器,底层数据结构为堆。
priority_queue<Node, vector<Node>, NodeCmp> a;
//有5个人进入队列
a.push(Node(5, "小谭"));
a.push(Node(3, "小刘"));
a.push(Node(1, "小涛"));
a.push(Node(5, "小王"));
//队头的2个人出队
PrintfNode(a.top());
a.pop();
PrintfNode(a.top());
a.pop();
printf("--------------------\n");
//再进入3个人
a.push(Node(2, "小白"));
a.push(Node(2, "小强"));
a.push(Node(3, "小新"));
//所有人都依次出队
while (!a.empty())
{
PrintfNode(a.top());
a.pop();
}
return 0;
}