【我的世界原理分析】1.光照原理 前言 1.平滑光照 2.环境光 3.光照算法 前言 最近在研究类我的世界这样的游戏,方便以后开发以及提供给更多人一个思路。大家多多评论留言我会不断更新更多相关内容。 首先看一下我的世界的画面效果,我们后面的一章节再讲讲地形生成原理。 (最终效果) 1.平滑光照 拆分效果首先从最终效果开始拆,先把我的世界中的平滑光照关闭和开启来对比一下。 可以对比出来效果只是在方块的边缘和夹角设置了明暗部的过度。这个可以在shader