C++模拟游戏中鼠标点击和键盘按键

游戏中模拟键盘输入,有时回被系统屏蔽,Java等语言都试过很多方法,好像都没用,所以下面给出一种C++实现方法

#include <iostream>
#include <windows.h>
// for key pushing
BYTE scan_code(DWORD pKey)
{
    const DWORD result = MapVirtualKey(pKey, MAPVK_VK_TO_VSC);
    return static_cast<BYTE>(result);
}
void press_key(DWORD pKey)
{
    keybd_event(static_cast<BYTE>(pKey), scan_code(pKey), 0, 0);
}
void release_key(DWORD pKey)
{
    keybd_event(static_cast<BYTE>(pKey), scan_code(pKey), KEYEVENTF_KEYUP, 0);
}
// for testing
#define PRESS(x) press_key(x); std::cout << "Press: " #x << std::endl
#define RELEASE(x) release_key(x); std::cout << "Release: " #x << std::endl
// test
int main(void)
{
	Sleep(3000);
	mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
	Sleep(10);
	mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
	int len = 10;
	int i=0;
    for (i=0;i<len;i++)
    {
        PRESS(65);
        Sleep(100);
    }
}
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要在C++实现按键鼠标模拟,您可以使用Windows API的SendInput函数。该函数可以发送虚拟键码和鼠标输入,以模拟用户输入。 以下是一个示例代码,演示如何发送一个按下和释放键盘上的“A”键: ```cpp #include <Windows.h> int main() { INPUT input[2]; // 设置 A 键按下 input[0].type = INPUT_KEYBOARD; input[0].ki.wVk = 'A'; // 设置 A 键释放 input[1].type = INPUT_KEYBOARD; input[1].ki.wVk = 'A'; input[1].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; // 发送输入 SendInput(2, input, sizeof(INPUT)); return 0; } ``` 在上面的示例,我们创建了一个输入数组,其包含两个键盘输入结构。第一个结构表示按下“A”键,第二个结构表示释放“A”键。然后,我们使用SendInput函数将这两个结构发送到系统。 要模拟鼠标输入,您可以使用鼠标输入结构,并将其添加到输入数组。以下是一个示例,演示如何发送一个鼠标左键单击: ```cpp #include <Windows.h> int main() { INPUT input[2]; // 设置鼠标左键按下 input[0].type = INPUT_MOUSE; input[0].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN; // 设置鼠标左键释放 input[1].type = INPUT_MOUSE; input[1].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP; // 发送输入 SendInput(2, input, sizeof(INPUT)); return 0; } ``` 在上面的示例,我们创建了一个输入数组,其包含两个鼠标输入结构。第一个结构表示按下鼠标左键,第二个结构表示释放鼠标左键。然后,我们使用SendInput函数将这两个结构发送到系统。 请注意,使用SendInput函数发送输入可能会影响其他正在运行的应用程序。因此,请谨慎使用此功能,并确保用户知道您的应用程序将执行此操作。

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