#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
void ok(int sig)
{
printf("I am Ok\n");
int i;
for(i = 0; i < 10; i++)
{
sleep(1);
printf("%d\n", i);
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
/*绑定*/
struct sigaction action;
action.sa_handler = ok;
action.sa_flags = 0;
sigemptyset(&action.sa_mask); /*清空此信号集*/
sigaddset(&action.sa_mask, SIGQUIT);/*在信号函数处理期间屏蔽SIGQUIT和SIGINT信号*/
sigaddset(&action.sa_mask, SIGINT);
sigaction(SIGUSR1, &action, NULL);
/*给当前进程发送SIGUSR1信号*/
kill(getpid(), SIGUSR1);
printf("死循环开始.\n");
for(;;)
{
printf("I am here! %d\n", i);
sleep(1);
}
return 0;
}
一、 signal 函数的使用方法简单,但并不属于 POSIX 标准,在各类 UNIX 平台上的实现不尽相同,因此其用途受到了一定的限制。而 POSIX 标准定义的信号处理接口是 sigaction 函数,其接口头文件及原型如下:
#include <signal.h>
int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact);
◆ signum:要操作的信号。
◆ act:要设置的对信号的新处理方式。
◆ oldact:原来对信号的处理方式。
◆ 返回值:0 表示成功,-1 表示有错误发生。
struct sigaction 类型用来描述对信号的处理,定义如下:
struct sigaction
{
void (*sa_handler)(int);
void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);
sigset_t sa_mask;
int sa_flags;
void (*sa_restorer)(void);
};
在这个结构体中,成员 sa_handler 是一个函数指针,其含义与 signal 函数中的信号处理函数类似。
成员sa_sigaction 则是另一个信号处理函数,它有三个参数,可以获得关于信号的更详细的信息。
当 sa_flags 成员的值包含了 SA_SIGINFO 标志时,系统将使用 sa_sigaction 函数作为信号处理函数,否则使用 sa_handler 作为信号处理函数。在某些系统中,成员 sa_handler 与 sa_sigaction 被放在联合体中,因此使用时不要同时设置。
sa_mask 成员用来指定在信号处理函数执行期间需要被屏蔽的信号,特别是当某个信号被处理时,它自身会被自动放入进程的信号掩码,因此在信号处理函数执行期间这个信号不会再度发生。sa_flags 成员用于指定信号处理的行为,它可以是一下值的“按位或”组合。
◆ SA_RESTART:使被信号打断的系统调用自动重新发起。
◆ SA_NOCLDSTOP:使父进程在它的子进程暂停或继续运行时不会收到 SIGCHLD 信号。
◆ SA_NOCLDWAIT:使父进程在它的子进程退出时不会收到 SIGCHLD 信号,这时子进程如果退出也不会成为僵尸进程。
◆ SA_NODEFER:使对信号的屏蔽无效,即在信号处理函数执行期间仍能发出这个信号。
◆ SA_RESETHAND:信号处理之后重新设置为默认的处理方式。
◆ SA_SIGINFO:使用 sa_sigaction 成员而不是 sa_handler 作为信号处理函数。
re_restorer 成员则是一个已经废弃的数据域,不要使用。