据科技网站techinasia 报导,全球移动游戏大会(GMGC)不久前在北京落幕。在关于移动游戏在东南亚商场中的时机方面,与会人员深入剖析了当前东南亚的方式,总结了移动游戏成功背面的含义,印度尼西亚远景被看好。
在谈到近来风行一时的《Flappy bird》,与会人员纷纷表明该游戏的成功实属偶然,但成功的背面实际上展现了移动游戏职业仍有毫无规则可循的不知道要素存在,这个要素意味着《Flappy Bird》不会是结尾一个俄然大卖的游戏,每一个游戏公司至少都会有一点点时机把自个的游戏做大。
当前在东南亚,一款游戏通常有多个言语版本。与会人员表明,每一个使用在不相同程度上都需要本地化处置,比方电子商务、旅行和工作效率类使用。移动游戏基本上是高度侵入性的,一点感受和简略的英语说明就足矣。而在东南亚国家各异的付出手法方面,与会者纷纷表明,除非google使用商店结尾能够撑持直接在手机话费傍边扣款,不然回报关于移动游戏小公司来说,依然有一段长路要走。
在谈到近来风行一时的《Flappy bird》,与会人员纷纷表明该游戏的成功实属偶然,但成功的背面实际上展现了移动游戏职业仍有毫无规则可循的不知道要素存在,这个要素意味着《Flappy Bird》不会是结尾一个俄然大卖的游戏,每一个游戏公司至少都会有一点点时机把自个的游戏做大。
当前在东南亚,一款游戏通常有多个言语版本。与会人员表明,每一个使用在不相同程度上都需要本地化处置,比方电子商务、旅行和工作效率类使用。移动游戏基本上是高度侵入性的,一点感受和简略的英语说明就足矣。而在东南亚国家各异的付出手法方面,与会者纷纷表明,除非google使用商店结尾能够撑持直接在手机话费傍边扣款,不然回报关于移动游戏小公司来说,依然有一段长路要走。
东南亚常被看作一个具有一起文明和言语的的单一国家,但事实上,它多样化的内部差异性能够和欧盟构成明显对比。不仅如此,东南亚并没有任何一个无穷的本土科技公司,就像中国的腾讯和阿里巴巴,或许西方的facebook和google相同,能够在整个区域内横跨发生久远的影响。
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