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文章平均质量分 58
风吹麦浪笑开颜
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 用户手册iOS 开发入门应用程序预备“内购”
应用程序预备“内购”本章的方针并不是评论如何将您的游戏与 Apple "StoreKit" API 集成。而是假定您已经经过本地代码插件与 "StoreKit" 集成。Apple "StoreKit" 文档界说了四种能够经过“内购”进程出售的商品:内容 (Content)功用 (Functionality)效劳 (Services)认购 (Subscripti原创 2014-04-17 14:41:39 · 920 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户手册用户指南Mecanim 动画系统资源准备和导入
资源准备和导入类人网格为充分使用 Mecanim 类人动画系统和重定位,您需要有一个搭好骨架及蒙皮的类人网格。角色模型通常由三维资源包中的多边形组成,或在导出之前从更复杂的网格类型转换成多边形或者三角网格。为控制角色运动,必须创建一个定义网格内骨骼及它们相互之间运动关系的关节层级或骨架。创建关节层级的过程称为搭骨架。网格或皮肤必须连接到关节层级,以在动画化给定关节时定义原创 2014-04-08 15:25:34 · 1037 阅读 · 0 评论 -
unity3d教程运用类人动画类人动画重定位
类人动画重定位Mecanim 最强壮的功用之一是重定位类人动画。这意味着,您可以相对轻松地将一样动画集应用到各种人物模型上。重定位只可用于类人模型,其中 Avatar 现已装备,由于这样会在模型的骨骼布局之间建立对应联系。引荐的层级视图 (Hierarchy) 布局运用 Mecanim 动画时,您可以预计到场景包括以下元素:-导入的 (Imported) 人物模型,原创 2014-04-09 12:15:54 · 1527 阅读 · 0 评论 -
unity3d 带缓冲的镜头拉近效果
大家应该见过,一些游戏中,当玩家发现了某样东西,摄像机会马上移动过去,但在快到的时候会减慢速度,这个代码实现的就是那个效果。SmoothFollowWithCameraBumper.js复制代码 var target : Transform; var distance : float = 3.0; var height : float = 1.0; var damping原创 2014-07-09 10:59:30 · 1654 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 3.4 C# 读取 dll
1.dll文件放在Plugins下。2.C#代碼是[DllImport ("testunity")];private static extern int testunity();,不是 [DllImport ("testunity.dll")];private static extern int testunity();原创 2014-07-09 11:21:22 · 389 阅读 · 0 评论