软件设计的七大原则

1.开闭原则(Open-Closed-Principle)

定义:一个软件的实体如类、模块和函数应该对扩展开放、对修改关闭。用抽象构建架构,用实现扩展细节。

优点:提高软件系统的可复用性及可维护性
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2.依赖倒置原则(Dependence-Inversion-Principle)

定义:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应依赖细节,细节应该依赖抽象,针对接口编程,不要针对实现编程。

优点:可以减少类间的耦合性、提高系统的稳定性、提高代码的可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险
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3.单一职责原则(Simple-Responsibility-Principle)

定义:
不要存在多于一个导致类变更的原因,
一个类、接口、方法只负责一项职责
优点:
降低类的复杂度、
提高类的可读性、
提高系统的可维护性、
降低变更引起的风险
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4.接口隔离原则(Interface-Isolate-Principle)

定义:
用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
注意:
一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上
建立单一接口,不要建立庞大臃肿的解耦
尽量细化接口,接口中的方法尽量减少
注意适度原则,一定要适度
优点:
符合高内聚、低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性
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5.迪米特法则(law of Demeter),又称:最少知道法则

定义:
一个对象应该对其他的对象保持最少的了解。尽量降低类与类之间的耦合
优点:
降低类之间的耦合

强调只和朋友交流,不和陌生人讲话。
朋友:
出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

6.里氏替换原则(Liskow Substitution Principle)

定义:
如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型
定义扩展
一个软件的实体如果适用一个父类的话,那么一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地适用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。
引申意义:
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
含义1:
子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
含义2:
子类中可以增加自己特有的方法
含义3:
当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(方法的输入、入参)要比父类方法的输入参数更宽松
含义4:
当子类的方法实现父类的方法时(重写、重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出,返回值)要比父类更严格或相等。
优点:
优点1:约束集成泛滥。开闭原则的一种体现
优点2:加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性提高程序的维护性,扩展性。降低需求变更时引入的风险。

7.合成复用原则

定义:
尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的。
聚合 has-A,组合 contains-A 继承 is-A
优点:
可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少

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