软件工程-23种设计模式和7大设计原则

一、前言

软件工程这一个大的学习章节中,其中有23种软件设计模式和七种设计原则需要掌握,下面为大家梳理出相关的知识点。

二、面向对象软件设计原则

1、单一职责原则(Single responsibility principle)

设计目的单一的类。就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。

2、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

3、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

4、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

5、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

6、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

7、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、二十三种设计模式

软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性
1、设计模式分类
总体来说设计模式分为三大类:

  • 创建型模式,用于描述“怎么创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
  • 结构型模式,用于描述如何将类与对象按某种布局组成更大的结构。共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
  • 行为型模式,用于描述类与对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
    补充:其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
    在这里插入图片描述
    在这些设计模式中,工厂方法、解释器、模板方法都为纯类模式,适配器既是类模式又是对象模式,其他的则都为纯对象模式。

2、设计模式详细介绍

工厂方法(Factory Method):定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。

抽象工厂(Abstract Factory):创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。

建造者模式(Builder):封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。

原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例。

单例模式(Singleton):某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。

简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。


适配器模式(Adapter):将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。

桥接模式(Bridge):将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。

装饰模式(Decorator):动态的给对象添加新的功能。

外观模式(Facade):对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。

亨元(蝇量)模式(Flyweight):通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。

代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。


责任链模式(Chain of Responsibility):将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。

命令模式(Command):将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。

解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

迭代器模式(Iterator):一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。

中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。

观察者模式(Observer):对象间的一对多的依赖关系。

状态模式(State):允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。

策略模式(Strategy):定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。

模板模式(Template Method):定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。

访问者模式(Visitor):在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。

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《软件架构与设计匠艺pdf》是一本介绍软件架构与设计的专业书籍。它全面阐述了软件架构和设计匠艺的理论基础和实践方法,对于软件开发人员和架构设计师来说是一本非常有价值的参考书。 在书中,作者首先介绍了软件架构的概念和重要性。软件架构是指对软件系统进行整体设计和规划的过程,它涉及到系统的组织结构、模块划分、数据流和控制流等方面。一个好的软件架构可以提高系统的可靠性、可扩展性和可维护性,因此在软件开发过程中起到至关重要的作用。 接着,书中详细介绍了常用的软件架构模式,如分层架构、客户端-服务器架构、微服务架构等。对于不同类型的应用场景,选择适合的架构模式可以提高系统的性能和可用性。 随后,书中重点讲解了软件设计的原则和方法。良好的软件设计应该具备模块化、可重用、可测试等特点。作者通过具体案例和实践经验,指导读者如何进行高质量的软件设计。 此外,书中还涉及到了一些与软件架构和设计相关的技术,如面向对象设计设计模式等。这些技术可以帮助开发人员更好地设计和构建软件系统。 总的来说,《软件架构与设计匠艺pdf》通过理论和实践相结合的方式,系统地介绍了软件架构和设计的相关知识。它对于软件开发人员和架构设计师来说是一本非常有参考价值的书籍,能够帮助他们提高软件开发的质量和效率。

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