android 更新UI的几种方法
根据之前的项目经验,以及在网上看到的一些技术文章,将UI更新的几种方法在此做个总结:(补充一点,不要混淆了Runnable和Thread,Runnable只是个单纯的任务,只是启动这个任务需要线程来驱动,而这个线程可以是主线程,也可以是子线程。认清这点非常重要)
1. 利用Android Handler机制和message消息传递
我们知道 , Android Handler机制主要用作线程之间的通信,为了易于理解,我们暂不考虑每个线程的Looper问题。UI更新一般是在主线程中完成的,而Handler就是定义在主线程中,然后通过在Handler构造方法中重写HandlerMessage()方法,来处理有其他线程(子线程)传递过来的消息,从而达到更新UI的目的。相应的,在其他线程(子线程)中,我们通过SendMessage(message)方法来传递消息。
//主线程中
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0: //更新未消费订单的数量
int[] count = (int[]) msg.obj;
//显示数据
tv_unconsumptionSum.setText(count[0] + "");
tv_consumptionSum.setText(count[1] + "");
break;
default:
break;
}
}
};
//...
//子线程代码
//未消费订单 和已消费订单刷新 handler 机制
new Thread(){
public void run() {
//step1 获取数据
MyUser myUser = MyUser.getCurrentUser(MainActivity.this,MyUser.class);
int count[] = {0,0}; //未消费菜单 和 已消费菜单
if(myUser.getmUnconsumptionOrder() != null){
count[0] = myUser.getmUnconsumptionOrder().size();
}
if(myUser.getmConsumptionOrder() != null){
count[1] = myUser.getmConsumptionOrder().size();
}
Message message = new Message();
message.what = 0;
message.obj = count;
mHandler.sendMessage(message);
}
}.start();
2.利用Android Handler机制和post
这个比较容易理解,也是UI更新常用的方法。 在一个新建的线程中进行更新界面的操作,然后在主线程中利用mHandler.post(Runnable runnable)来达到更新界面的目的,其中mHandler是在主线程中定义的。
Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//相关数据处理
//...
//通知listview刷新数据
listViewRestarant.reflashComplete();
}
}, 1000);
通过查找源码知道post方法和postDelay方法和message的关系
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
所以用主线程中的handler来post其实也就是在执行sendMessage方法,其中getPostMessage方法的源代码如下:
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
而obtain()方法则如下:从消息池中获取Message
/**
* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
* avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
那么消息池中的消息什么时侯会增加,通过源码查找到了recycleUnchecked()—>recycle(),是的,没错就是在这里消息被回收,这让我分分钟想到了JAVA的GC机制。跟踪到这儿我就暂停了,下次再补充,但是由于该方法是public 类型的,而且Message类中没有调用,所以推测这个方法和Looper或者Handler有关。
3.以上两种方法都是利用Handler机制在主线程中更新界面。现在讲一种子线程中更新界面的方法 —— 通过runOnUiThread()方法来实现
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
super.run();
//数据处理
//...
runOnUiThread(new new Runnable() {
public void run() {
//刷新界面
list.add(dog);
adapter.notifyDataSetChanged();
}
}
})
}
以上就是相关的UI更新常用方法,第一次写CSDN总结,自勉,不足之处还望指出