3D产品展示程序-古董

一、3Dmax模型导入注意事项

1、检查贴图是否丢失,丢失的话重新制定路径。

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2、FBX导出选项勾选

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二、UE操作

0、渐变纯色背景

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1、新建和设置操作控制蓝图

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2、第一步:My_Pawn设置

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3、My_Pawn蓝图

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4、产品1-UMG动画与按钮交互

1、创建动画前一定要UI拖出画布外面,否则运行时初始状态会出现在场景中。
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2、选中按钮添加按钮时间
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3、按钮点击控制UMG动画蓝图
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A、点击按钮2个状态切换与自动旋转物体

B、添加旋转物体蓝图,并添加要旋转的3D模型到蓝图中。

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C、引用物体自动旋转蓝图:

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D、设置切换按钮的2中状态

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E、UMG蓝图下读/改pawn蓝图的属性/外部蓝图通讯

滚动条关联摄像机摇臂缩放
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F、UMG按钮播放关卡序列动画

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5、

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