一、3Dmax模型导入注意事项
1、检查贴图是否丢失,丢失的话重新制定路径。
2、FBX导出选项勾选
二、UE操作
0、渐变纯色背景
1、新建和设置操作控制蓝图
2、第一步:My_Pawn设置
3、My_Pawn蓝图
4、产品1-UMG动画与按钮交互
1、创建动画前一定要UI拖出画布外面,否则运行时初始状态会出现在场景中。
2、选中按钮添加按钮时间
3、按钮点击控制UMG动画蓝图
A、点击按钮2个状态切换与自动旋转物体
B、添加旋转物体蓝图,并添加要旋转的3D模型到蓝图中。
C、引用物体自动旋转蓝图:
D、设置切换按钮的2中状态
E、UMG蓝图下读/改pawn蓝图的属性/外部蓝图通讯
滚动条关联摄像机摇臂缩放