UE4学习笔记-第二章-蓝图入门

前言

本章都有对应的unreal Engine 源文件,保存在电脑中


一、关卡实现开关门互动实现

1.要点,设置模型门成为“可移动”,添加“门”的碰撞,给模型添加触发“盒体触发器”
2.蓝图点击模型或者触发器才可以添加对应的蓝图类。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、Actor实现按键“E”开门

这里是引用

三、鼠标点击开门

1.注意点:
第一步:打开世界场景设置,选择模式如下图:在这里插入图片描述
第二部:点击playerContorller后面的+号增加新的玩家控制模式 在这里插入图片描述
第三步:在新的MyplayerContorller里面勾选显示鼠标和点击鼠标事件
在这里插入图片描述
蓝图在这里插入图片描述

四、实现双开门

这里是引用

五、实现进入区域加速(蓝图通讯)

1.添加小白人蓝图事件在这里插入图片描述
2.加速Actor范围蓝图
在这里插入图片描述

六、打开多个火炬开门(蓝图通讯)

1.火炬蓝图> 在这里插入图片描述
2.关卡门蓝图
在这里插入图片描述

七、按键自动旋转(蓝图通讯变量跨蓝图引用)

1.单个旋转盒子蓝图 在这里插入图片描述> 2.批量旋转蓝图
在这里插入图片描述

3.小白人蓝图>
a.类变量引用,要把眼睛打开变为共有变量
在这里插入图片描述
b.切换到关卡蓝图里面选择吸管,吸取变量对象。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

八、镜头摄像机切换(角色切换)

1.主要节点:set view(使用混合视图)

1.在关卡蓝图里面添加如下蓝图
在这里插入图片描述

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