一、Android动画的基本类型:alpha、scale、translate、rotate
XML文件 | 代码文件 | 效果 |
alpha | AlphaAnimation | 透明度渐变动画效果 |
scale | ScaleAnimation | 尺寸渐变动画效果 |
translate | TranslateAnimation | 平移动画效果 |
rotate | RotateAnimation | 旋转动画效果 |
其中动画又分为两种动画模式:tweened和frame
Tween Animation(也叫View Animation,渐变动画)
XML文件 | 代码文件 |
alpha | AlphaAnimation |
scale | ScaleAnimation |
Frame Animation(也叫Drawable Animation,帧动画)
XML文件 | 代码文件 |
translate | TranslateAnimation |
rotate | RotateAnimation |
下面重点介绍一下如何在XML文件和代码中创建各类动画:
AlphaAnimation(透明度渐变动画):
xml中实现:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:duration="2000"
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0" />
<!--
透明度渐变动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
</set>
代码中实现:
// AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
// 第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
// 第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
// 说明:
// 0.0表示完全透明
// 1.0表示完全不透明
View view = null;
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
alphaAnimation.setDuration(3000);
view.startAnimation(alphaAnimation);
ScaleAnimation(尺寸渐变动画):
xml中实现:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<scale
android:duration="700"
android:fillAfter="false"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.4"
android:toYScale="1.4" />
<!--
尺寸渐变动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->
</set>
代码中实现:
// ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
// int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
// 第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
// 第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
// 第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
// 第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*
* 说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大
*/
// 第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
// 第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
// 第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
// 第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
View view = null;
Animation scalAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f);
scalAnimation.setDuration(3000);
view.startAnimation(scalAnimation);
TranslateAnimation(平移动画):
xml中实现:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="30"
android:fromYDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:toYDelta="300" />
<!--
translate 平移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
1、坐标位置也可以使用:数字+%+p表示,如:50%p
2、没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
代码中实现:
// TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
// float fromYDelta, float toYDelta)
// 第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
// 第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
// 第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
// 第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
View view = null;
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
translateAnimation.setDuration(3000);
view.startAnimation(translateAnimation);
RotateAnimation(旋转动画):
xml中实现:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<rotate
android:duration="3000"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="+350" />
<!--
rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
代码中实现:
// RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
// int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
// 第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
// 第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
// 第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
// 第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
// 第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
// 第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f);
View view = null;
rotateAnimation.setDuration(3000);
view.startAnimation(rotateAnimation);
以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?
xml中实现:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:duration="2000"
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0" />
<rotate
android:duration="500"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="360" />
</set>
代码中实现:
//初始化 Translate动画
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
//初始化 Alpha动画
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//动画集
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
//设置动画时间 (作用到每个动画)
set.setDuration(1000);
View view = null;
view.startAnimation(set);
到这里View Animation和Drawable Animation基本算完了,休息会,倒杯茶。。。。。。