Ice中间件学习 01 【Ice通信简介】

本文介绍了Ice中间件,它是一个面向对象的通信平台,支持多种编程语言和跨平台通信。Ice提供了同步和异步操作,以及RPC协议,允许通过TCP/IP或UDP进行传输,并可使用SSL加密。Ice服务如IcePack提供了定位、自动启动和对象查找功能,IceStorm是发布-订阅服务,解耦发布者和订阅者,而IcePath则用于软件更新分发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考《Ice分布式程序设计》 马维达 译

一、简介

 Ice是一种针对客户端和服务器进行通信的面相对象的中间件平台,Ice为构建面向对象的客户-服务器应用提供了工具、API和库支持,客户和服务器通信双方可以用不同的编程语言编写,目前最新的版本支持语言包括c++、.NET、Java、Python、Objective-C、Ruby、PHP and ActionScript,客户端和服务器可以分别部署,可以运行在不同的操作系统和机器架构上。

Ice核心为远地通信提供了客户端和服务器运行时支持,其中的大量代码所涉及的是网络通信、线程、字节序、以及其他许多余网络有关的问题,我们的应用代码应该与这些问题隔离开来。

Ice提供了一种RPC协议,既可以把TCP/IP、也可以把UDP用做底层传输机制,客户端和服务器代码都不需要了解底层的传输机制(你可以通过一个配置参数选择所需的传输机制 )。

Ice还允许你把SSL用做传输机制,让客户与服务器之间所有通信都进行加密,通过SSL强密,可以使客户和服务器完全完全地进行通信,这样,应用可以使用不安全的网络安全进行通信。

Ice提供了同步和异步的操作调用和分派。

客户端采用异步方法调用,可以不需要等到服务器做出答复,在Ice run time等待答复的同时,客户端发出调用的线程不会阻塞,发出调用的线程可以继续进行各种活动,当答复最终到达时,Ice run time会通知应用。

服务器可以采取用异步方法分配,一个服务器在同一时刻所能支持的同步请求受到Ice run time的服务器线程池的尺寸限制,如果所有线程都忙于分派长时间运行的操作,那么就没有线程可用于处理客户端发送过来的新的请求,客户端就会出现不可接受的无响应状态。

在使用异步方法分配时,服务器可以接受一个请求,然后先将此请求放入任务池中,让其他的线程处理,以尽快释放分派线程,当处理结果已得出时,服务器要使用Ice run time提供的回调对象,显式地发送相应到客户端,告知客户端请求处理的结果。


二、Ice服务

Ice核心为分布式应用开发提供一个完善的客户-服务器平台,但现实应用需要的常常不止是远地通信能力;你通常还需要拥有这样的能力

1.1 ICE 概述 网络通信引擎(Internet Communications Engine, Ice)是由 ZeroC的分布式系统开发专家实 现的一种高性能、面向对象的中间件平台。它号称标准统一,开源,跨平台,跨语言,分布式, 安全,服务透明,负载均衡,面向对象,性能优越,防火墙穿透,通讯屏蔽。因此相比 CORBA,DCOM,SOAP,J2EE等的中间件技术,自然是集众多优点于一身,而却没有他们的 缺点。 Ice提供了完善的分布式系统解决方案,适合所有的异构网络环境:客户端和服务器端可以 用不同的程序语言来实现,可以运行在不同的操作系统和不同的体系结构的机器上,使用不同 的网络通信技术(TCP/UDP,SSL或通过插件功能扩展协议)。Ice也提供了客户端和服务器端 的完全分离,客户端不需要知道服务器的实现过程和具体位置。Ice采用软总线的机制,使得在 任何情况下、采用任何语言开发的软件只要符合接口规范的定义,均能集成到分布式环境中去。 Ice面向对象,可以将所有应用看作是对象及相关操作的集合,构建在 Ice之上的分布式系统的 对象的获取只取决于网络的通畅性和获取服务对象特征的准确程度,而与对象的位置以及对象 所处的设备环境无关。 Ice提供了简单的对象模型和类型系统,精简而强大的运行时 API,简单的语言映射,紧凑 高效并可扩展的协议,丰富的客户端调用和服务器端分派方式,完善的安全解决方案,大量高 效而实用的服务和工具。基于这些,Ice特别适合对技术和性能要求都很高的分布式系统开发。 由于这些原因,现在 Ice已经被很多大公司采用,作为安全、伸缩性强的底层通信平台。
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