ICE中间件

ICE中间件的特点

1支持多种不同语言之间的通讯程序设计
        目前支持的语言有:C++,.NET, Java,Python, Object-c, ruby和 php. 也就是说,通过ICE的标准slice语言规定的接口,再结合slice2XXX(XXX=cpp, java, php…子类)命令的执行,java开发人员就可以很方便的和C++开发人员或者python开发人员,通过一组定好的接口进行通讯程序的开发,从而实现功能。跨越不同语言之间沟通,唯一要做的就是继承slice2XX生成的XX语言的基类,然后实现虚函数就行。
2支持不同操作系统程序设计
        如果你要开发一个基于标准socket的通讯应用,比如windows发送数据,unix接收数据,你的windows平台程序开发人员必须熟知windows下socket开发方法,unix平台程序开发人员必须熟知unix下socket开发方法,这样对开发人员来说,未免要求多了些。如果采用ICE框架进行开发的话,你的开发人员就能轻松多了:因为他根本不需要关注更平台相关的东西,他唯一要做的就是按照标准的C++语法写符合逻辑的代码,然后在链接时链接上ICE在该平台的库文件就行---一切跟平台相关的东西,Zeroc的精英们已经在ICE中为您实现好了。
3灵活支持多种网络技术实现
        使用标准的socket实现时,你所采用的TCP协议想改为UDP协议时,需要修改大量的代码。而使用ICE的话,你只需要该程序传递一个不同的配置即可(实际上是把配置中的TCP改成UDP即可)。
结合以上主要的三个特点,个人认为ICE很好的实现了应用系统中通讯部分的灵活设计,使用ICE进行单机上或者主机之间进程的数据通讯,完全将通讯的实现透明化了,开发人员可以把注意力集中放在业务上,而不必关注通讯细节,从而节省时间,提高工作效率。

概念介绍:

Ice 对象(Ice Objects)
Ice 对象是一种概念性的实体(或称抽象)。Ice 对象具有以下特征:
*Ice 对象是本地或远地的地址空间中、能响应客户请求的实体。
*一个Ice 对象可在单个或多个服务器中实例化(后者是冗余方式)。
*每个Ice对象都有一个或多个接口。
*一个操作有零个或更多参数,以及一个返回值。
*一个Ice 对象具有一个特殊的接口,称为它的主接口。
*每个Ice 对象都有一个唯一的对象标识(object identity)
代理(Proxies)
    要想与某个Ice 对象联系,客户必须持有这个对象的代理1。 代理是客户的地址空间中的一种制品(artifact);对客户而言,代理就是Ice 对象的代表(该对象可能在远地)。一个代理充当的是一个Ice 对象的本地大使。
Servants
    在服务器端提供操作调用的行为的制品叫作servant。一个servant 提供一个或多个Ice 对象的实质内容。实际上,servant 就是服务器开发者编写的类的实例,这些类作为一个或多个Ice 对象的servant、向服务器端run time 进行注册。类的方法对应于Ice 对象的接口上的操作,并且提供这些操作的行为。一个servant 可以只体现一个Ice 对象,也可以同时体现若干Ice 对象。反过来,一个Ice 对象也可以拥有多个servant。

Slice (Ice 规范语言)

        每个Ice 对象都有一个接口,该接口具有一些操作。接口、操作,还有在客户及服务器间交换的数据的类型,都是用Slice 语言定义的。Slice 允许你以一种独立于特定编程语言(比如C++ 或Java)的方式定义客户-服务器的合约。 Slice 定义由一个编译器编译成特定编程语言的API,也就是说,与你所定义的接口和类型对应的那一部分API,会由生成的代码组成。

问题:

1 建了a.ice,b.ice两个文件,b.ice有#include <a.ice>,用slice2cpp.exe编译的时候,总是提示error: Can't open include file"a.ice"。

编译的时候要加入路径:正确的编译是:slice2cpp.exe -I . b.ice。

环境搭建

        装ICE文件(比如:Ice-3.3.1-VC80.msi,安装在C:\Ice-3.3.1),装完后,添加系统变量"C:\Ice-3.3.1\bin;”,打开VC2005的VC++目录,头文件添加“C:\Ice-3.3.1\include”,库文件添加“C:\Ice-3.3.1\lib”。

例子:

第一步:先用slice定义合约,再分别写客户端,服务端。具体的例子见:http://download.csdn.net/detail/evsqiezi/5701839

注:ICE传输中文要使用UTF8格式,C++下的转换见:http://download.csdn.net/detail/evsqiezi/5729959

1.1 ICE 概述 网络通信引擎(Internet Communications Engine, Ice)是由 ZeroC的分布式系统开发专家实 现的一种高性能、面向对象的中间件平台。它号称标准统一,开源,跨平台,跨语言,分布式, 安全,服务透明,负载均衡,面向对象,性能优越,防火墙穿透,通讯屏蔽。因此相比 CORBA,DCOM,SOAP,J2EE等的中间件技术,自然是集众多优点于一身,而却没有他们的 缺点。 Ice提供了完善的分布式系统解决方案,适合所有的异构网络环境:客户端和服务器端可以 用不同的程序语言来实现,可以运行在不同的操作系统和不同的体系结构的机器上,使用不同 的网络通信技术(TCP/UDP,SSL或通过插件功能扩展协议)。Ice也提供了客户端和服务器端 的完全分离,客户端不需要知道服务器的实现过程和具体位置。Ice采用软总线的机制,使得在 任何情况下、采用任何语言开发的软件只要符合接口规范的定义,均能集成到分布式环境中去。 Ice面向对象,可以将所有应用看作是对象及相关操作的集合,构建在 Ice之上的分布式系统的 对象的获取只取决于网络的通畅性和获取服务对象特征的准确程度,而与对象的位置以及对象 所处的设备环境无关。 Ice提供了简单的对象模型和类型系统,精简而强大的运行时 API,简单的语言映射,紧凑 高效并可扩展的协议,丰富的客户端调用和服务器端分派方式,完善的安全解决方案,大量高 效而实用的服务和工具。基于这些,Ice特别适合对技术和性能要求都很高的分布式系统开发。 由于这些原因,现在 Ice已经被很多大公司采用,作为安全、伸缩性强的底层通信平台。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

山西茄子

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值