ICE中间件的特点
1支持多种不同语言之间的通讯程序设计
目前支持的语言有:C++,.NET, Java,Python, Object-c, ruby和 php. 也就是说,通过ICE的标准slice语言规定的接口,再结合slice2XXX(XXX=cpp, java, php…子类)命令的执行,java开发人员就可以很方便的和C++开发人员或者python开发人员,通过一组定好的接口进行通讯程序的开发,从而实现功能。跨越不同语言之间沟通,唯一要做的就是继承slice2XX生成的XX语言的基类,然后实现虚函数就行。
2支持不同操作系统程序设计
如果你要开发一个基于标准socket的通讯应用,比如windows发送数据,unix接收数据,你的windows平台程序开发人员必须熟知windows下socket开发方法,unix平台程序开发人员必须熟知unix下socket开发方法,这样对开发人员来说,未免要求多了些。如果采用ICE框架进行开发的话,你的开发人员就能轻松多了:因为他根本不需要关注更平台相关的东西,他唯一要做的就是按照标准的C++语法写符合逻辑的代码,然后在链接时链接上ICE在该平台的库文件就行---一切跟平台相关的东西,Zeroc的精英们已经在ICE中为您实现好了。
3灵活支持多种网络技术实现
使用标准的socket实现时,你所采用的TCP协议想改为UDP协议时,需要修改大量的代码。而使用ICE的话,你只需要该程序传递一个不同的配置即可(实际上是把配置中的TCP改成UDP即可)。
结合以上主要的三个特点,个人认为ICE很好的实现了应用系统中通讯部分的灵活设计,使用ICE进行单机上或者主机之间进程的数据通讯,完全将通讯的实现透明化了,开发人员可以把注意力集中放在业务上,而不必关注通讯细节,从而节省时间,提高工作效率。
概念介绍:
Ice 对象(Ice Objects)
Ice 对象是一种概念性的实体(或称抽象)。Ice 对象具有以下特征:
*Ice 对象是本地或远地的地址空间中、能响应客户请求的实体。
*一个Ice 对象可在单个或多个服务器中实例化(后者是冗余方式)。
*每个Ice对象都有一个或多个接口。
*一个操作有零个或更多参数,以及一个返回值。
*一个Ice 对象具有一个特殊的接口,称为它的主接口。
*每个Ice 对象都有一个唯一的对象标识(object identity)
代理(Proxies)
要想与某个Ice 对象联系,客户必须持有这个对象的代理1。 代理是客户的地址空间中的一种制品(artifact);对客户而言,代理就是Ice 对象的代表(该对象可能在远地)。一个代理充当的是一个Ice 对象的本地大使。
Servants
在服务器端提供操作调用的行为的制品叫作servant。一个servant 提供一个或多个Ice 对象的实质内容。实际上,servant 就是服务器开发者编写的类的实例,这些类作为一个或多个Ice 对象的servant、向服务器端run time 进行注册。类的方法对应于Ice 对象的接口上的操作,并且提供这些操作的行为。一个servant 可以只体现一个Ice 对象,也可以同时体现若干Ice 对象。反过来,一个Ice 对象也可以拥有多个servant。
Slice (Ice 规范语言)
每个Ice 对象都有一个接口,该接口具有一些操作。接口、操作,还有在客户及服务器间交换的数据的类型,都是用Slice 语言定义的。Slice 允许你以一种独立于特定编程语言(比如C++ 或Java)的方式定义客户-服务器的合约。 Slice 定义由一个编译器编译成特定编程语言的API,也就是说,与你所定义的接口和类型对应的那一部分API,会由生成的代码组成。
问题:
1 建了a.ice,b.ice两个文件,b.ice有#include <a.ice>,用slice2cpp.exe编译的时候,总是提示error: Can't open include file"a.ice"。
编译的时候要加入路径:正确的编译是:slice2cpp.exe -I . b.ice。
环境搭建
装ICE文件(比如:Ice-3.3.1-VC80.msi,安装在C:\Ice-3.3.1),装完后,添加系统变量"C:\Ice-3.3.1\bin;”,打开VC2005的VC++目录,头文件添加“C:\Ice-3.3.1\include”,库文件添加“C:\Ice-3.3.1\lib”。
例子:
第一步:先用slice定义合约,再分别写客户端,服务端。具体的例子见:http://download.csdn.net/detail/evsqiezi/5701839。
注:ICE传输中文要使用UTF8格式,C++下的转换见:http://download.csdn.net/detail/evsqiezi/5729959。