java

[b][size=medium] 函数的递归指的是:在一个函数中又调用该函数的方法。
其作用是:根据递归公式和结束条件容易实现递归函数,易于解决一些看似复杂其实简单的问题。
注意:递归必须要有使其结束的条件。
优点:符合人们的思路,易于理解。
缺点:在实现递归时时间和空间的开销大。

分形:有的东西看似复杂,没有规律,其实只要认真分析其局部的特征,然后循环,放大,变换等就可得到全貌。

下面和大家一起来看一下,利用递归函数绘制几个图形。
在这里窗体等代码我就不赘述了,只写一下绘制的方法和运行结果。

首先我们来看一下绘制的图形,大家自己先考虑一下,再看代码,最后我们一起来分析绘制图形的思路和关键步骤。

1.三角形
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0095/1964/39149ad2-b287-3b42-9d57-a6c13158f7c0.jpg[/img]

public static void main(String args[]){
//主函数中其他代码省略

/**
*x1,y1,x2,y2,x3,y3是初始三角形的三个顶点坐标
*count控制递归函数调用的次数
*在主函数中绘制初始三角形,再调用画三角形的方法
*/
int x1=250,y1=100,x2=50,y2=350,x3=450,y3=350,count=6;
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
g.drawLine(x2, y2, x3, y3);
g.drawLine(x1, y1, x3, y3);
drawTRI(x1, y1, x2, y2, x3, y3,count);
}

//递归画三角新
public void drawTRI(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3,int count){
count--;
if(count==0)
return;
int x12=(x1+x2)/2,y12=(y1+y2)/2,
x23=(x2+x3)/2,y23=(y2+y3)/2,
x13=(x1+x3)/2,y13=(y1+y3)/2;
g.drawLine(x12, y12, x13, y13);
g.drawLine(x12, y12, x23, y23);
g.drawLine(x13, y13, x23, y23);

drawTRI(x1, y1, x12, y12, x13, y13, count);
drawTRI(x12,y12,x2,y2,x23,y23,count);
drawTRI(x13,y13,x23,y23,x3,y3,count);
}

//下面大家从这几个分解图形分析一下便容易得到绘制的方法
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0095/1968/12c6c5db-944b-3b63-84b6-5e928678dd69.gif[/img]
容易得到这样的结论,在绘制初始三角形后,接着每次都是找到三个边的中点,连接形成中点三角形,然后在含有初始顶点构成的三角形中找中点,再画!
这绘制的方法是一样的,只是每次传入的参数不同。所以我们只需改变参数的值,利用递归调用绘制的方法即可。
注意:每次每形成一个中点三角形,下次就会多3个新三角形。因此要考虑每次在递归函数中要递归的次数。

下面绘制科赫曲线和二叉树我就给出图形和关键代码,初始图形的绘制我相信大家都会吧!
2.科赫曲线
图形
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0095/1958/ea08c0d4-03c5-36c4-923f-bd604bb40644.jpg[/img]

//绘制科赫曲线
public void drawKHX(int x1, int y1, int x2, int y2,int depth) {
g.setColor(Color.BLUE);
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
if (depth<=1)
return;
else {//得到三等分点
int x11 = (int)((x1*2+x2)/3.0);
int y11 = (int)((y1*2+y2)/3.0);

int x22 =(int)((x1+x2*2)/3.0);
int y22 =(int)((y1+y2*2)/3.0);

int x33 =(int)((x11+x22)/2.0)-(int)((y11 - y22) * Math.sqrt(3)/2);
int y33 =(int)((y11 + y22)/2.0) -(int)((x22 - x11)*Math.sqrt(3)/2);

g.setColor(this.getBackground()); //删除这部分的直线
g.drawLine( x1,y1,x2,y2);
g.setColor(Color.black); //恢复画布的颜色
drawKHX(x1,y1,x11,y11,depth-1);
drawKHX(x11,y11,x33,y33,depth-1);
drawKHX(x22,y22,x2,y2,depth-1);
drawKHX(x33,y33,x22,y22,depth-1);
}
}

//计算线的长度时为了较少误差,利用实型计算后转化为整型,因为像素均为整数。
思路:大家从分解图形一看便知。
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0095/1960/58b48319-6a3f-3823-85b8-ca29a8699f27.gif[/img]
3.二叉树
图形:
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0095/1956/cf6d79d7-e6f5-3270-a519-ba40027734e5.jpg[/img]

//利用递归画圆,两元之间的连线
//其他代码省略
private int x1=80,y1=500;
private int size=40; //球的直径大小
private int d=80; //两球心之间的距离
public void DrawYuan(int x1,int y1){
if(x1+size>=this.getWidth()||y1<size)
return;
int x2=x1+d,y2=y1;
int x3=x1+d/2,y3=y1-(int)(d*Math.sqrt(3.0)/2.0);
/**
* 绘制图形的顺序
* 右边的圆,右边的线,上面的圆,左边的的线
*/
g.drawOval(x2, y2, size, size);
g.drawLine(x2+size/2,y2+size/2,x3+size/2,y3+size/2);
g.drawOval(x3, y3, size, size);
g.drawLine(x1+size/2,y1+size/2,x3+size/2,y3+size/2);

DrawYuan(x3,y3);

}

分解单元:

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0095/1954/617f0301-27fd-3a43-bbba-701701808ff8.gif[/img]

利用递归绘制图形的步骤:
你可以把目标图形看成一个数列,初始图形认为是数列的首项,图形分解单元的规律就是数列的地推规律,那么数列就可呈现了。绘制时在在定义一个变量控制绘制的次数就可以了。

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