day10【JavaScript高级】

今日内容
  • ECMAScript
  • BOM
  • DOM:
    • 事件
      JavaScript高级

1 事件简单学习

1.1 功能:某些组件被执行了某些操作后,出发某些代码的执行

如:xxx被xxx,我就xxx
我方水晶杯摧毁后,我就责备队友

1.2 如何绑定事件

  1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
    onclick:单击事件
  2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
<body>
	<img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();">
	<img id="light2" src="img/off.gif">
	<script>
		function fun() {
			alert('我被点了');
			alert('我又被点了');
		}
		function fun2() {
			alert('你咋老点我?');
		}
		//获取light2对象
		var light2 = document.getElemnetById("light2");
		//绑定事件
		light2.onclick = fun2;
	</script>
</body>
  • 案例1:电灯开关
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>电灯开关</title>
</head>
<body>
<img src="img/off.gif" id="light">
<script>
    //1.获取图片对象
    var light = document.getElementById("light");
    //绑定单击事件
    var flag = true;
    light.onclick = function () {
        if(flag) {
            //如果灯是灭的,则开开
            light.src = "img/on.gif";
            flag = false;
        }else {
            //如果灯是开的,则灭掉
            light.src = "img/off.gif";
            flag = true;
        }
    }
</script>
</body>
</html>

2 BOM

2.1 概念:Browser Object Model浏览器对象模型

将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2.2 组成:

  • Window:窗口对象
  • History:历史记录对象
  • Location:地址栏对象
  • Navigator:浏览器对象
  • Screen:显示器屏幕对象

2.3 Window:窗口对象

  • 创建
  • 方法
    1. 与弹出框有关的方法:
      • alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框
      • confirm() 显示带有一段消息以及确认和取消按钮的对话框
        *确定:返回true
        *取消:返回false
      • prompt() 显示可提示用户输入的对话框
        *返回值:获取用户输入的值
    2. 与打开关闭有关的方法:
      • close() 关闭浏览器窗口
        *谁调用,关谁
      • open() 打开一个新的浏览器窗口
        *返回新的Window对象
    3. 与定时器有关的方法
      • setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式
        *参数:

        • js代码或者方法对象
        • 毫秒值

        *返回值:唯一标识,用于取消定时器

      • clearTimeout() 取消由setTimeout()方法设置的timeout

      • setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式

      • clearInterval() 取消由setInterval()设置的timeout

  • 属性
    1. 获取其他BOM对象:
      history
      location
      Navigator
      Screen
    2. 获取DOM对象
      document
  • 特点
    • Window对象不需要创建可以直接使用
      window.方法名();
    • window引用可以省略。
      方法名();

2.4 Location:地址栏对象

  • 创建(获取):
    1. window.location
    2. location
  • 方法
    reload()重新加载当前文档。刷新
  • 属性
    href 设置或返回完整的URL

2.5 History:历史记录对象

  • 创建(获取):
    1. window.history
    2. history
  • 方法
    1. back() 加载history列表中的前一个URL
    2. forward() 加载history列表中的下一个URL
    3. go(参数) 加载history列表中的某个具体页面
      参数:
      正数:前进几个历史记录
      负数:后退几个历史记录
  • 属性
    length 返回当前窗口历史记录列表中的URL数量

3 DOM

3.1 概念:Document Object Model 文档对象模型

将标记语言文档的各个组成部分,封装成对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

  • W3C DOM标准被分为三个不同的部分:
    • 核心DOM:针对任何结构化文档的标准模型
      • Document:文档对象
      • Element:元素对象
      • Attribute:属性对象
      • Text:文本对象
      • Comment:注释对象
      • Node:节点对象,其他5个的父对象
    • XML DOM:针对XML文档的标准模型
    • HTML DOM:针对HTML文档的标准模型

3.2 核心DOM模型

  • Document:文档对象
    • 创建(获取):
      1. window.document
      2. document
    • 方法
      1. 获取Element对象:
        1. getElementById():根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
        2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
        3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
      2. 创建其他DOM对象:
        1. createAttribute(name)
        2. createComment()
        3. createElement()
        4. createTestNode()
    • 属性
    1. Element:元素对象
      1. 获取/创建:通过document来获取和创建
      2. 方法:
        1. removeAttribute():删除属性
        2. setAttribute():设置属性
    2. Node:节点对象,其他5个的父对象
      1. 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
      2. 方法:
        CRUD dom数:
        *appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
        *removeChild():删除(并返回)当前节点的指定子节点
        *replaceChild():用新节点替换一个子节点
      3. 属性:
        parentNode:返回当前节点的父节点

3.3 HTML DOM

  1. 标签体的设置和获取:innerHTML
  2. 使用html元素对象的属性
  3. 控制元素样式
    1. 使用元素的style属性来设置
      //修改样式方式一
      div1.style.border = "1px solid red"
      div1.style.width="200px";
      //font-size-->fontSize
      div1.style.fontSize="20px";
      
    2.提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

4 事件监听机制

4.1 概念:某些组件被执行了某些操作后,出发某些代码的执行。

  • 事件:某些操作。如:单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
  • 事件源:组件。如:按钮 文本输入框…
  • 监听器:代码。
  • 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。当事件源发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

4.2 常见的事件

  • 点击事件
    1. onclick:单击事件
    2. ondblclick:双击事件
  • 焦点事件
    1. onblur:失去焦点
    2. onfocus:元素获得焦点
  • 加载事件
    1. onload:一张页面或一副图像完成加载
  • 鼠标事件
    1. onmousedown:鼠标按钮被按下。
    2. onmouseup:鼠标按键被松开
    3. onmousemove:鼠标被移动
    4. onmouseover:鼠标移到某元素之上。
    5. onmouseout:鼠标从某元素移开。
  • 键盘事件
    1. onkeydown:某个键盘按键被按下
    2. onkeyup:某个键盘按键被松开
    3. onkeypress:某个键盘按键被按下并松开
  • 选择和改变
    1. onchange 域的内容被改变
    2. onselect 文本被选中
  • 表单事件
    1. onsubmit 确认按钮被点击
    2. onreset 重置按钮被点击
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