poj 2251 Dungeon Master(bfs)

题意:一个立体空间, 输入三个数,L,R,C,代表有L个平面,R行,C列,.代表可以走,#代表不能走,S代表开始点,E代表结束点,问从S开始走,对每个位置,有六个走法,即空间的六个方向的走法(上下东南西北),一分钟可以走一个点,问从S走到E点,最少可以经过多少分钟,若不能到达,则输出Trapped!

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
using namespace std;

struct q
{
    int x,y,z;
} q[30000];

int length[30000];
int xx[]= {1,-1,0,0,0,0};
int yy[]= {0,0,0,0,-1,1};
int zz[]= {0,0,-1,1,0,0};
bool dis[40][40][40];
char map[40][40][40];
int l,r,c,sx,sy,sz;

int bfs()
{
    int rear,front,dx,dy,dz,i;
    memset(dis,false,sizeof(dis));
    memset(length,0,sizeof(length));

    q[0].x=sx,q[0].y=sy,q[0].z=sz;
    front=rear=0;
    while(front<=rear)
    {
        for(i=0; i<6; i++)
        {
            dx=q[front].x+xx[i];
            dy=q[front].y+yy[i];
            dz=q[front].z+zz[i];
            if(!dis[dx][dy][dz] && (map[dx][dy][dz]=='.' || map[dx][dy][dz]=='E') && dx>=0 && dx<l && dy>=0 && dy<r && dz>=0 && dz<c)
            {
                dis[dx][dy][dz]=true;
                q[++rear].x=dx;
                q[rear].y=dy;
                q[rear].z=dz;
                length[rear]=length[front]+1;
                if(map[dx][dy][dz]=='E') return length[rear];
            }
        }
        front++;
    }
    return 0;
}

int main()
{
    int i,j,k,key;
    while(scanf("%d%d%d\n",&l,&r,&c))
    {
        if(l==0 && r==0 && c==0) break;

        for(i=0; i<l; i++,getchar())
            for(j=0; j<r; j++,getchar())
                for(k=0; k<c; k++)
                {
                    scanf("%c",&map[i][j][k]);
                    if(map[i][j][k]=='S') sx=i,sy=j,sz=k;
                }
        key=bfs();
        if(key)	printf("Escaped in %d minute(s).\n",key);
        else printf("Trapped!\n");
    }
    return 0;
}
POJ2251是一个经典的题目,也被称为"水仙花的谜题"。该题目要求在一个三维的迷宫中找到从起点到终点的最短路径。 在这个题目中,迷宫由一个3D的数组表示,每个位置上的值代表了该位置的状态。其中,0表示可以通过的路径,1表示墙壁,2表示起点,3表示终点。你需要编写一个程序来找到从起点到终点的最短路径,并输出路径的长度。 解决这个问题的一种常见方法是使用广度优先搜索(BFS)算法。BFS算法可以从起点开始,逐层遍历迷宫中的位置,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。在遍历过程中,你需要记录每个位置的距离和路径信息,以便找到最短路径。 以下是解决该问题的大致思路: 1. 定义一个队列,将起点加入队列,并标记起点已访问。 2. 使用循环来遍历队列中的元素,直到队列为空。 3. 在循环中,取出队列中的元素,并获取其相邻可达位置。 4. 对于每个相邻位置,判断是否为终点,如果是则输出最短路径长度并结束程序。 5. 如果不是终点,则判断该位置是否为可通过的路径,并且未被访问过。如果满足条件,则将该位置加入队列,并更新距离和路径信息。 6. 重复步骤2-5,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。 这只是一个简单的介绍,实际解决该问题还需要考虑一些细节,比如如何表示迷宫、如何判断位置的合法性等。你可以在编写代码时参考相关的算法和数据结构知识。
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