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原创 列出勾选了Raycast Target射线的所有对象,仅适用UGUI
Raycast Target 勾选过多会有一定性能的消耗(至于为什么消耗,百度雨凇,系列文章中有写到),因此在项目中会把不需要射线检测的对象给取消掉,即 将RaycastTarget = false;但是ui过多,每个都去翻看是否有raycastTarget 效率太低,因此写了以下该工具,用于查看,取消勾选raycastTarget 的对象界面内容大致如下使用教程:顶部选项卡中选择 T...
2020-07-08 20:24:48 327
原创 Unity UGUI sprite editor九宫切图之另类用法,中间不变,拉升两边
首先,先思考一个问题,用图1如何去实现图2的效果(中间部分保持不变,两边拉伸)?这时候应该很多人会想到九宫切图,但是九宫切图很多时候的用法是保持四个顶角不变,拉升重复中间部分,是做不到这种效果的。接下来就是正文实现部分了:1.首先导入图片设置成sprite之后,将sprite mode 设置成multiple,如下图所示2.点击sprite editor 按钮,将sprite切成3部分3.对2,3...
2018-06-13 21:50:47 11575 3
空空如也
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