Unity UGUI sprite editor九宫切图之另类用法,中间不变,拉升两边


首先,先思考一个问题,用图1如何去实现图2的效果(中间部分保持不变,两边拉伸)?

这时候应该很多人会想到九宫切图,但是九宫切图很多时候的用法是保持四个顶角不变,拉升重复中间部分,是做不到这种效果的。

接下来就是正文实现部分了:

1.首先导入图片设置成sprite之后,将sprite mode 设置成multiple,如下图所示

2.点击sprite editor 按钮,将sprite切成3部分


3.对2,3部分进行九宫切图操作,如下图,然后apply一下,就会看到对应的sprite的文件就有3个部分了。



4.图切好了,然后创建3个image(left,content,right) ,分别将这三个sprite放好,在步骤3中已经对其图片2,3部分进行九宫切图,因此可以对图片2,3进行左右拉伸了,达到最终效果。



还没有结束,下面是最重要的内容:

很多时候我们只知道这么做,不去细想为什么这样做,这样做的好处是什么!

为什么不直接做成效果图那样了呢?

如果做成效果图那样图片大小变大了,内存增加了,用该方法,小图就能达到效果,还能减少图片大小,运行时占用内存小,何乐而不为。

-------终了--------


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