Unity 像子弹一样的方块+计数功能

先创建一个方块叫floor 作为地板
再创建一个方块作为子弹

Bullet.cs 类 加载到floor上

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Bullet: MonoBehaviour {
    public GameObject Bullet;
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Instantiate(Bullet);
        }
    }
}

现在每点一下屏幕就会生成一个方块。
但是生成的方块都生成在一个位置 发生了碰撞,造成方块乱飞。
为了有子弹效果,所以要给方块一个初速度。

新建BulletControl.cs脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class bulletControl : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Awake () {
        GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.forward * 100;
    }

    /*private GameObject Bullet;

    void Awake()
    {
        Bullet = Resources.Load("Prefab/Bullet") as GameObject;
    }
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Instantiate(Bullet);
        }
    }*/

}

上面是两种加载方式,第一种是需要自己把Bullet拖拽到unity界面指定的Inspector里bullet
(bullet拼错了不要在意)
现在有初速度了 每点一下就有一个方块 效果是这样的
unity3d

再加一个计数功能吧
新建一个Canvas 创建子节点UI 再创建子图片节点 count
再创建子节点text 这里写图片描述
节点UI是为了使计数的方块可以适应屏幕,我们选中UI 点击Inspector里面的方块
这里写图片描述
选择右下角哪个 然后Left top 的数值自己试着改就行

再新建UIController.cs脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class UIController : MonoBehaviour {
    private static UIController instance;

    public static UIController Instance
    {
        get
        {
            if (instance != null) return instance;

            else{
                Debug.LogError("please Check");
                return null;
            }
        }
    }
    public Text CountText;
    private int Count;

    void Awake()
    {
        instance = this;
        Count = 0;
       // CountText = GameObject.Find("UI/Count/Text").GetComponent<Text>();
    }

    public void AutoAdd()
    {
        CountText.text = "个数:" + ++Count;
    }

}

因为是每有一个子弹实现加一 ,所以要在Bullet.cs中调用
更改之后的Bullet.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class boolet : MonoBehaviour {
    public GameObject Bullet;
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Instantiate(Bullet);
            UIController.Instance.AutoAdd();
        }
    }
}

就是添加了一句 UIController.Instance.AutoAdd();

别忘了把UIController绑定到 Canves上就行
运行结果
这里写图片描述

实际上控件与类的绑定看心情,能找到就行。

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