设计模式【1】:简单工厂模式

本文介绍了一种使用简单工厂模式实现的计算器程序设计方法。通过一个简单的例子,展示了如何利用工厂模式来选择不同的操作实例,从而实现加减乘除等基本运算。

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比如我们写一个加减乘除的计算类,按正常来写的话一定是

public Class Operation
{
    public Add(int a, int b);
    public Sub(int a, int b);
    public Mul(int a, int b);
    public Dev(int a, int b);
}

或者是

public Class Operation
{
    public double Caculate(double a, double, String caculate)
    {
        switch(caculate)
        {
            case:"+"
            return a+b;
            ...
            ...
        }
    }
}

直接实例化Operation就直接用了,或者有为了方便的直接把方法写成static的。
虽然这样写已经可以了,但是问题来了,如何让计算器知道我是想用哪一个方法呢?

简单工厂模式
我们应该考虑用一个单独的类来做这个创造实例的过程,这就是工厂。

public class OperationFactory
{
    public static Operation CreateOperate(String Operation)
    {

        Operation operation = null;
        switch (operation)
        {
            case "+":
                operation = new OperationAdd();
                break;
            case "-":
                operation = new OperationSub();
                break;
            case "*":
                operation = new OperationMul();
                break;
            case "/":
                operation = new OperationDiv();
                break;
        }
        return operation;
    }
}

现在只需要输入运算符号,工厂就能实例化出合适的对象。
客户端代码

Operation operation;
opeartion = OperationFactory.createOperate("+");
operation.NumberA = 1;
operation.NumberB = 2;
double result = operation.GetResult();

优点:
根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。

缺点:
高内聚,所有创建逻辑集中到工厂类。

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