设计模式【2】:策略模式

策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
说白了策略模式要处理的是选择使用哪一种算法,而不是实例化一个对象。

策略模式的基本代码
Strategy类,定义所有支持的算法和公共接口

abstract class Strategy
{
    //算法方法
    public abstract void AlgorithmInterface();
{

ConcreteStrategy类,封装了具体的行为或算法,继承Strategy

class ConcreteStrategyA:Stratrgy
{
    public override AlgorithmInterface()
    {
        Console.WriteLine("算法A实现");
    }
}
class ConcreteStrategyB:Stratrgy
{
    public override AlgorithmInterface()
    {
        Console.WriteLine("算法B实现");
    }
}
class ConcreteStrategyC:Stratrgy
{
    public override AlgorithmInterface()
    {
        Console.WriteLine("算法C实现");
    }
}

Context,用一个ConcreteStrategy配置,维护对一个Strategy对象引用

class Context
{
    Strategy stratgy;
    public Context(Strategy strategy)
    {
        this.Strategy = strategy;
    }
    public void ContextInterface()
    {
        strategy.AlgotithmInterface();
    }

调用

static void Main(String[] args)
{
    Context context;
    context = new Context(new ConcreteStrategyA());
    context.ContextInterface();
}

由于实例化不同的策略,最终在调用context.ContextInterface()时,所得到的结果就不尽相同

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