「设计模式」工厂模式总结

「设计模式」工厂模式总结

在本专题的前几篇文章中介绍了简单工厂模式工厂方法模式以及抽象工厂模式。本文将会在前面几篇文章的基础上,总结下三种工厂模式的区别及联系。一方面是回顾下之前的内容,另外一方面是再次加深对工厂模式的理解。


一、分类

  • 简单工厂 : 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,主要是新增产品,就要修改工厂类。符合单一职责原则。不符合开放-封闭原则)
  • 工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品,新增产品时不需要更改已有的工厂,需要增加该产品对应的工厂。符合单一职责原则、符合开放-封闭原则。但是引入了复杂性)
  • 抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(增加新产品时,需要修改工厂,增加产品族时,需要增加工厂。符合单一职责原则,部分符合开放-封闭原则,降低了复杂性)

工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。

分类内容
简单工厂模式 (静态工厂模式)虽然某种程度上不符合设计原则,但实际使用最多
工厂方法模式满足开闭原则,不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂实现扩展
抽象工厂模式不可以增加新产品,可以增加产品族
应用场景1.JDK的Calendar中getInstance方法 2.JDBC中Connection对象的获取 3.Spring中IOC容器创建管理bean对象 4.反射中Class对象的newInstance方法

这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。

GOF在《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模式(Abstract Factory)。

简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。


二、创建型模式

前面介绍过的三种工厂模式在设计模式的分类中都属于创建型模式。

创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则

创建型模式在创建什么(What),由谁创建(Who),何时创建(When)等方面都为软件设计者提供了尽可能大的灵活性。创建型模式隐藏了类的实例的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到使整个系统独立的目的。


三、工厂模式的优点

工厂模式是创建型模式中比较重要的。

工厂模式的主要功能就是帮助我们实例化对象的。之所以名字中包含工厂模式四个字,是因为对象的实例化过程是通过工厂实现的,是用工厂代替new操作的。

这样做的好处是封装了对象的实例化细节,尤其是对于实例化较复杂或者对象的生命周期应该集中管理的情况。会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。


四、三种工厂模式之间的演化与区别

factory

  • 工厂方法模式利用继承,抽象工厂模式利用组合
  • 工厂方法模式产生一个对象,抽象工厂模式产生一族对象
  • 工厂方法模式利用子类创造对象,抽象工厂模式利用接口的实现创造对象

参考资料

Hollis

狂神说

工厂模式

JAVA设计模式之工厂模式

大话设计模式

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