Java String类详解(一)

String类是一个字符串类型的类,使用“XXXX”定义的内容都是字符串,虽然这个类在使用上有一些特殊,但是String本身是一个类。

一、String的实例化两种方式

1、直接赋值实例化:

String StringName= "xxx";

以上是String对象的直接赋值,以上的代码并没有使用关键字new进行。String类也是类,所以也有构造方法。

2、使用构造方法实例化:

public String(String str);

可以通过构造方法为String类对象实例化,但在构造里面依然要接收一个本类对象。

二、字符串的比较

如果要想知道两个int型变量是否相等,使用“==”进行验证,在String中也可以使用“==”来进行比较。我们来看一个例子:

public class StringDemo {
         public static void main(String args[]) {
                   String str1 = "Hello" ;
                   String str2 = new String("Hello") ;
                   String str3 = str2 ;        // 引用传递

                   System.out.println(str1 == str2) ;
                   System.out.println(str1 == str3) ;
                   System.out.println(str2 == str3) ;
         }
}

运行结果:
	false
	false
	true

发现使用“==”好象最终的判断结果是不一样的,为什么呢?下面通过内存关系图来分析:
在这里插入图片描述
通过以上分析可以发现,“==”比较的不是字符串对象包含的内容,而是两个对象所在的的内存对象的数值。所以“==”属于数值比较,比较的是内存地址。

如果想比较字符串的内容,可以使用String类的equals()方法。

public class StringDemo {
         public static void main(String args[]) {
                   String str1 = "Hello" ;
                   String str2 = new String("Hello") ;
                   String str3 = str2 ;        // 引用传递
                   System.out.println(str1.equals(str2)) ;      
                   System.out.println(str1.equals(str3)) ;
                   System.out.println(str2.equals(str3)) ;      
         }
}

运行结果:

true
true
true

于是,现在比较的不是字符串的内存地址的数值,而是字符串的内容。

小结:
(1) ==:比较的是两个字符串内存地址的数值是否相等,属于数值比较;
(2)equals():比较的是两个字符串的内容,属于内容比较。

三、字符串常量是匿名对象

在各个语言中并没有提供字符串的数据类型定义,很多语言都是使用字符数组来描述字符串的概念,在Java中也没有字符串的概念,只是Java自己做了简单处理。但是在Java中字符串依然不属于基本数据类型,字符串是作为String类的匿名对象的形式存在的。

字符串是匿名对象的验证:

public class StringDemo {
         public static void main(String args[]) {
                   String str = "Hello" ;
                   // 通过字符串调用方法
                   System.out.println("Hello".equals(str)) ;
         }
}

运行结果:true

匿名对象可以调用类中的方法与属性,而以上的字符串调用了equals()方法,所以它一定是一个对象。

四、String类对象两种实例化方式的区别

String类对象存在两种实例化的操作形式,那么这两种有什么区别,在开发之中应该使用那一种更好呢?

1、直接赋值的实例化方式:

  String str = "Hello" ;

此时,只分配了一块堆内存空间和一块栈内存空间:
在这里插入图片描述
再看一下代码:

public class StringDemo {
         public static void main(String args[]) {
                   String str1 = "Hello" ;
                   String str2 = "Hello" ;
                   String str3 = "Hello" ;
                   System.out.println(str1 == str2) ;
                   System.out.println(str1 == str3) ;
                   System.out.println(str2 == str3) ;
         }
}

运行结果:
	true
	true
	true

我们发现以上所有直接赋值的String类对象的内存地址完全相同,内存分配图如下:

在这里插入图片描述
在设计String类的时候采用了一种称为共享设计模式的概念。在运行的JVM底层存在一个字符串的对象池(Object Pool),如果用户采用了直接赋值的方式时,会将字符串的内容放入池保存,如果以后其他String对象继续使用直接赋值方式实例化,并且设置了同样的内容时,那么将不会分配新的堆内存空间,而是使用已有对象的引用进行分配继续使用。如果新声明的字符串内容不在对象池中,则会分配一个新的,然后继续放到池中以供下次使用。

2、采用构造方法实例化的方式:

使用构造方法实例化一定要用到new关键字,而一旦使用了new就表示要分配新的内存空间。

 String str = new String("Hello") ;

内存分配图如下:
在这里插入图片描述
从上可以发现,分配了两块堆内存空间,其中一块是垃圾。这样处理内存的浪费外,使用构造方法定义的String类对象,其内容不会保存在对象中(因为重新分配了新的一块堆内存)。

现在希望使用构造方法定义的String类对象,其内容要保存在对象中,该怎么办么?我们可以使用String类定义的一个手工入池的方法:

public String intern()

范例如下:

public class StringDemo {
         public static void main(String args[]) {
                   String str1 = new String("Hello").intern() ;
                   String str2 = "Hello" ;  // 入池
                   String str3 = "Hello" ;  // 使用池对象

                   System.out.println(str1 == str2) ;
                   System.out.println(str1 == str3) ;
                   System.out.println(str2 == str3) ;
         }
}

运行结果:

true
true
true

小结:String类对象两种实例化的区别?
(1)直接赋值实例化方式(String str = “xxx”):只会分配一块堆内存空间,并且对象内容自动入池,以供重复使用;
(2)构造方法实例化方式(String str = new String(“xxx”)):会分配两块堆内存空间,其中有一块是垃圾,并且不会自动入池,用户可以使用intern()方法手动入池。

五、字符串的内容一旦定义则不可改变

先看一段代码:

public class StringDemo {
         public static void main(String args[]) {
                   String str = "Hello " ;
                   str += "World " ;
                   str = str + "!!!" ;
                   System.out.println(str) ;
         }
}

运行结果:
	Hello World !!!

我们通过内存分配图分析一下:
在这里插入图片描述
通过以上的分析可以发现:字符串内容的更改,实际上改变的是字符串对象的引用过程,并且会伴随有大量的垃圾出现,在实际开发中应该避免。

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