C语言结构体初始化的四种方法

博客原文:https://blog.csdn.net/ericbar/article/details/79567108

定义

struct InitMember
{
    int first;
    double second;
    char* third;
    float four;
};

方法一:定义时赋值

struct InitMember test = {-10,3.141590"method one"0.25}

需要注意对应的顺序,不能错位。

方法二:定义后逐个赋值

struct InitMember test;

test.first = -10;
test.second = 3.141590;
test.third = "method two";
test.four = 0.25

;
因为是逐个确定的赋值,无所谓顺序啦。

方法三:定义时乱序赋值(C风格)

这种方法类似于第一种方法和第二种方法的结合体,既能初始化时赋值,也可以不考虑顺序;

struct InitMember test = {
    .second = 3.141590,
    .third = "method three",
    .first = -10,
    .four = 0.25
};

这种方法在Linux内核(kernel)中经常使用,在音视频编解码库FFmpeg中也大量频繁使用,还是很不错的一种方式。

方法四:定义时乱序赋值(C++风格)

这种方法和前一种类似,网上称之为C++风格,类似于key-value键值对的方式,同样不考虑顺序。

struct InitMember test = {
    second:3.141590,
    third:"method three",
    first:-10,
    four:0.25
};

C语言中访问结构体成员时 点 . 和 箭头 -> 的区别

点(.)是用于结构体变量访问成员,箭头(->)是用于结构体指针访问成员。
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体。

  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值